C++ 类与对象的内存存储结构学习笔记

using namespace std;

class ClassA
{
public:
	void func1(int x, float y)
	{
		cout << "func1: " << x << "," << y << endl;
	};
	float func2(float f)
	{
		cout << a << ",";
		cout << b << ",";
		cout << c << ",";
		cout << d << ",";
		cout << e << ",";
		cout << f << endl;
		return f + 1.1f;
	};
	char a;
	int b;
	short c;
	double d;
	char e;
};

一个没有虚成员函数的类的sizeof大小只与成员变量有关,并且按照类型对齐原则占用内存。
这里 sizeof(ClassA) 值为 32
创建了对象 ClassA o
假设对象o起始内存地址为0,则
成员a,1字节,存储地址 0~0
成员b,4字节,存储地址 4~7 (按4字节对齐,1~3被浪费)
成员c,2字节,存储地址 8~9
成员d,8字节,存储地址 16~23 (8字节对齐,此处浪费6字节)
成员e,1字节,存储地址 24~24
目前已占用25字节,最长字节基本成员类型为d,8字节,需要整体按照8字节对齐,所以整体占用为32字节

类的成员函数可类比为编译器生成了两个不可直接访问的匿名全局函数,由于隐藏的this指针的存在,ClassA::func1和ClassA::func2 函数的类比实现如下:

void anonymous_func1(ClassA *this, int x, float y) {}
float anonymous_func2(ClassA *this, float f) {}

在对象或对象指针调用成员函数时


int main()
{
	using Func1Ptr = void(ClassA::*)(int x, float y);
	Func1Ptr f1ptr = &ClassA::func1;
	ClassA objA, *pObj;
	pObj = &objA;

	pObj->func1(1, 2);
	objA.func1(3, 4);
	(pObj->*f1ptr)(5, 6);
	(objA.*f1ptr)(7, 8);

	return 0;
}

都相当于调用了匿名函数

anonymous_func1(pObj, 1, 2);
anonymous_func1(&objA, 1, 2);
anonymous_func1(pObj, 1, 2);
anonymous_func1(&objA, 1, 2);

以下尝试使用共用体将 类成员函数指针 强转为 普通函数并 手动调用

int main()
{
	ClassA objA, *pObj;
	pObj = &objA;
	objA.c = 369;
	objA.d = 88.66;

	using Func2Ptr = float(ClassA::*)(float);
	Func2Ptr f2ptr = &ClassA::func2;
	union 
	{
		Func2Ptr a;
		float(*b)(ClassA *o, float);
		float(ClassA::*c)(float);
	} tt;
	tt.a = f2ptr;
	//float ret = tt.b(pObj, 7.8f); // 异常
	float ret1 = (pObj->*tt.c)(7.8);
	float ret2 = (objA.*tt.c)(7.8);
	cout << "ret:" << ret1 << "," << ret2 << endl;
	return 0;
}

发现异常,类成员函数地址并不能像普通函数一样调用,只能通过

float ret1 = (pObj->*tt.c)(7.8);
float ret2 = (objA.*tt.c)(7.8);

方式使用,原因不明,查汇编实现

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	void func1() {}
};

void func1(A *a)
{

}

int main()
{
	A a;
	a.func1();
	func1(&a);
	return 0;
}
	A a;
	a.func1();
00BE18A2  lea         ecx,[a]  
00BE18A5  call        A::func1 (0BE1172h)  
	func1(&a);
00BE18AA  lea         eax,[a]  
00BE18AD  push        eax  
00BE18AE  call        func1 (0BE121Ch)  
00BE18B3  add         esp,4  
	return 0;


------------------------------------------------
class A
{
public:
	void func1() {}
00BE1800  push        ebp  
00BE1801  mov         ebp,esp  
00BE1803  sub         esp,0CCh  
00BE1809  push        ebx  
00BE180A  push        esi  
00BE180B  push        edi  
00BE180C  push        ecx  
00BE180D  lea         edi,[ebp-0CCh]  
00BE1813  mov         ecx,33h  
00BE1818  mov         eax,0CCCCCCCCh  
00BE181D  rep stos    dword ptr es:[edi]  
00BE181F  pop         ecx  
00BE1820  mov         dword ptr [this],ecx  
00BE1823  mov         ecx,offset _7B3AD685_consoleapplication2_test3@cpp (0BEC027h)  
00BE1828  call        @__CheckForDebuggerJustMyCode@4 (0BE1212h)  
00BE182D  pop         edi  
00BE182E  pop         esi  
00BE182F  pop         ebx  
00BE1830  add         esp,0CCh  
00BE1836  cmp         ebp,esp  
00BE1838  call        __RTC_CheckEsp (0BE1221h)  
00BE183D  mov         esp,ebp  
00BE183F  pop         ebp  
00BE1840  ret  


-------------------------------------------
void func1(A *a)
{
00BE17B0  push        ebp  
00BE17B1  mov         ebp,esp  
00BE17B3  sub         esp,0C0h  
00BE17B9  push        ebx  
00BE17BA  push        esi  
00BE17BB  push        edi  
00BE17BC  lea         edi,[ebp-0C0h]  
00BE17C2  mov         ecx,30h  
00BE17C7  mov         eax,0CCCCCCCCh  
00BE17CC  rep stos    dword ptr es:[edi]  
00BE17CE  mov         ecx,offset _7B3AD685_consoleapplication2_test3@cpp (0BEC027h)  
00BE17D3  call        @__CheckForDebuggerJustMyCode@4 (0BE1212h)  

}
00BE17D8  pop         edi  
00BE17D9  pop         esi  
00BE17DA  pop         ebx  
00BE17DB  add         esp,0C0h  
00BE17E1  cmp         ebp,esp  
00BE17E3  call        __RTC_CheckEsp (0BE1221h)  
00BE17E8  mov         esp,ebp  
00BE17EA  pop         ebp  
00BE17EB  ret  


实现不同,具体目前没看懂
在这里插入图片描述
。。。。 持续研究中。。。 20220217.1847

欢迎

使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
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  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
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  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

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加粗:Ctrl/Command + B
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插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
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替换:Ctrl/Command + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
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Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.3.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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