三层架构基础

三层是什么

三层架构(3-tier architecture)就是将整个业务应用划分为:

  • 界面层(User Interface Layer)

作用: 向用户展现特定业务数据,采集用户的输入信息和操作
【PS:设计原则:用户至上,兼顾简洁】

  • 业务逻辑层(Business Logic Layer)

作用: 主要是负责对数据层的操作,吧一些数据层的操作进行组合。

  • 数据访问层(Data Access Layer)

作用: 和数据源打交道,进行Select,Insert/Update,Delete等操作。

三层的目的
  • 高内聚,低耦合
三层何时使用

何时使用三层
当你的业务复杂到一定程度,当你的程序存储到相应的数据库的独立的数据存储集中时需要:把数据访问脱离业务,业务脱离UI。此种情况下:UI只需要呼叫业务访问层就可以使用。

三层的具体应用
  1. D层只提供基本的数据访问,不包含任何业务相关的逻辑处理。
  2. U层只负责显示和采集用户操作,不包含任何的业务相关的逻辑处理
  3. B层负责处理业务逻辑。通过获取UI传来的操作指令,决定执行业务逻辑,在需要访问数据源的时候直接交给D层处理。处理完成后,返回必要数据给U层。
三层的优缺点

优点:

★ 开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层
★ 可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现。
★ 可以降低层与层之间的依赖
★ 有利于标准化
★ 有利于各层逻辑的复用
★ 结构更加明确
★ 在后期维护的时候,极大的降低了维护成本和维护空间

缺点:

☆ 降低了系统的性能。这是不言而喻的。如果不采用分层结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却是必须通过中间层来完成。
☆ 有时会导致级联的修改。这种修改体现在自上而下的方向。如果在表示层中需要增加一个功能,为保证其设计符合分层结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码。
☆ 增加了开发成本。

三层间的引用

在这里插入图片描述

三层的代码

U层代码:

private void BTLogin_Click(object sender, EventArgs e)
{
    
    try
    //对try块代码进行异常捕捉,
    //如无异常则进行直try块结束,
    //如有异常则跳转进入catch块。
    {
   
        string userName = txtUserName.Text.Trim();
        string password = txtPassword.Text;
        Login.BLL.LoginManager mgr = new Login.BLL.LoginManager();
        //将用户输入的数据传给BLL,在下面一句的使用中,就直接从BLL调用数据
        Login.Model.UserInfo user = mgr.UserLogin(userName, password)
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