vscode c++安装与单文件多文件编译配置(win10)

vscode c++安装与单文件多文件编译配置(win10)

总体思路:

1下载Vscode ,mingw,cmake(用于多文件编译)

2配置

​ 1>mingw,vscode,cmake环境变量

​ 2>vscode

​ 插件Chinese,code runner,C/C++,cmake,cmake tools等必须插件

​ 通过一定的调试程序进行配置(编译单文件、多文件的配置操作不同)

注:mingw可以通过下载DEV-CPP来间接获取(建议),也可以从官网下载进行手动配置。

1、单文件C++配置

参考

安装配置VSCODE,配置环境变量

部分内容参照(解决–>调试时显示Unable to start debugging.The value of miDebuggerPath is invalid)

注:配置过程主要针对launch.json和tasks.json两个文件,在首次编译时,系统会自动生成两个文件,但需要对文件内容进行修改(直接复制下面内容之后,对相关路径进行修改)。
1.1launch.json内容(在.vscode中一次配置即可)
{  
    "version": "0.2.0",  
    "configurations": [  
        {  
            "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示  
            "type": "cppdbg",       // 配置类型,这里只能为cppdbg  
            "request": "launch",    // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)  
            "program": "${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}.exe",// 将要进行调试的程序的路径  
            "args": [],             // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可  
            "stopAtEntry": false,   // 设为true时程序将暂停在程序入口处,一般设置为false  
            "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,一般为${workspaceFolder}即代码所在目录  
            "environment": [],  
            "externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台  
            "MIMode": "gdb",  
            "DebuggerPath": "G:/Dev-Cpp/MinGW64/bin/gdb32.exe", // miDebugger的路径,注意这里要与MinGw的路径对应——————去掉mi!!!
            "preLaunchTask": "g++", // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序,c++为g++, c为gcc  
            "setupCommands": [  
                {   
		    "description": "Enable pretty-printing for gdb",  
                    "text": "-enable-pretty-printing",  
                    "ignoreFailures": true  
                }  
            ]  
        }  
    ]  
}
1.2tasks.json
{
    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558 
    // for the documentation about the tasks.json format
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "type": "shell",
            "label": "g++", //这里注意一下,见下文
            "command": "G:/Dev-Cpp/MinGW64/bin/g++.exe",
            "args": [
                "-g",
                "${file}",
                "-o",
                "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
            ],
            "options": {
                "cwd": "G:/Dev-Cpp/MinGW64/bin"
            },
            "problemMatcher": [
                "$gcc"
            ]
        }
    ]
}

2、多文件编译C++配置

主要参考视频:

手把手教会VSCode的C++环境搭建,多文件编译,Cmake,json调试配置( Windows篇)_哔哩哔哩_bilibili

2.1基于g++ 指令的多文件编译
无需cmake,直接通过g++指令进行编译。
g++指令----配置launch.json----F5调试(支持断点调试)

image-20220106182118672

g++ -g .\mian.cpp .\swap.cpp -o my_multi_swap

.\mian.cpp .\swap.cpp 为工程中的.cpp文件(不需要包含.h文件),my_multi_swap为编译后生成的可执行文件,输出的结果如下所示:

image-20220106182404371

直接进行F5调试仍然会报错,需要配置launch.json。如下2处:program;注掉prelaunchtask。

image-20220106182607483

image-20220106182627972

2.2基于camke的多文件编译
1主要步骤
cmake环境变量已经配置成功的条件下:
在主目录上新建一个CMmakeLists.txt---编辑cmake文件内容----执行前进行额外的配置----终端输入指令,生成exe--进入launch.json配置---F5编译

如果代码发生改动 需要重新在终端输入 mingw32-make.exe 生成新的可执行文件 然后再F5

CMmakeLists.txt的内容:

project(MYSWAP)#指定工程名	

add_executable(my_cmake_swap Maneger_main.cpp speechManager.cpp)#生成camke的exe文件,包括生成exe文件的名字 以及由哪几个文件生成的

add_definitions("-Wall -g")#调试时命中断点
额外的配置:
按下ctrl+shift+p 输入cmake 选择CMake:Configure 选择一个gcc编译器(选完后还可以通过下方进行更改)
结果:输出一系列dowm,创建了一个build文件夹

image-20220107113043553

image-20220107113248545

终端输入指令:
cd .\build\ 
回车
cmake ..
回车
mingw32-make.exe
回车

image-20220107114214729

//配置launch.jason。将build文件夹下生成的.exe文件的相对路径配置给program
 "program": "${workspaceFolder}/build/my_cmake_swap.exe",// 将要进行调试的程序的路径 
 // "preLaunchTask": "g++", // 该行保持注释
2修改tasks.json亿劳永逸法
一劳永逸法:配置task.json,相当于执行终端输入指令:
cd .\build\ 
回车
cmake ..
回车
mingw32-make.exe
回车

//新的tasks,多文件一键编译:
{
    "version": "2.0.0",
    "options": { "cwd": "${workspaceFolder}/build"
               },
    "tasks": 
    [
        {
            "type": "shell",
            "label": "cmake", 
            "command": "cmake",
            "args": [
                ".."
               		]
        }, 
        {
            "label": "make",
            "group": {
                "kind":"build",
                "isDefault":true
            		 },
        "command":"mingw32-make.exe",
        "args":[
        
    			]
		},
        {
            "label":"Build",
            "dependsOn":
            [
                "cmake",
                "make"
            ]
        }
	],
}  

修改launch.json

 "preLaunchTask": "Build",
//打开注释,将后面改为与tasks文件中label中对应的名字。
修改后,只需要按F5,就会重新自动生成exe文件进行编译

——————————————亿劳永逸法到此结束—————————————

//原来的tasks:
//替代,此部分仅作保存使用,不用贴到里面!
{
    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558 
    // for the documentation about the tasks.json format
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "type": "shell",
            "label": "g++", //这里注意一下,见下文
            "command": "G:/Dev-Cpp/MinGW64/bin/g++.exe",
            "args": [
                "-g",
                "${file}",
                "-o",
                "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
            ],
            "options": {
                "cwd": "G:/Dev-Cpp/MinGW64/bin"
            },
            "problemMatcher": [
                "$gcc"
            ]
        }
    ]
}
3可能出现的问题以及解决方法
//1-容器中嵌套容器的情况 ">>"需要写成“> >”
//2-初次编辑CMakeLists.txt时,cmake工具显示没有激活成功,cmake.cmakePath无法注册,无法智能补全。
//需要将cmake配置到自己的安装位置解决方法如下图。

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