网络知识小记

1.因特网和万维网

因特网是Internet译音:泛指“全世界”各国家利用ICP/IP通讯协定所建立的各种网络(范围包括全世界而不单指某一地)。目前你使用电脑拨号上网,就是Internet国际互联网喔!
因特网所提供的网络服务很多,其中包含了万维网服务,还有其他像ftp、telnet等。
万维网是www的缩写,即world wide web,WWW的成功在于它制定了一套标准的、易为人们掌握的超文本开发语言HTML、统一资源定位器URL和超文本传送协议HTTP。

2.OSI7层模型

OSI(开放式系统互联)

物联网传话表应用
物理层        设备的比特流传输                      网卡
数据链路层    用MAC地址访问媒介,错误检测、修正          交换机
网络层        提供逻辑寻址                               路由器
传输层        可靠和不可靠的传输                         TCP/UDP
会话层        对应会话管理、同步                         操作系统、应用读取
表示层        数据表现形式,加密等                       ASCII,JPEG
应用层        用户接口                                   http、telnet
注意:下层为上层提供服务,同层次之间使用相同协议,每层协议之间相互独立


3.TCP/IP协议参考模型

网络接口层(物理、数据链路)
互联网层
传输层
应用层(应用、表示、会话)

3.TCP/IP和OSI模型比较

相同点
1.都是以协议栈为基础
2.彼此协议相互独立
3.下层为上层提供服务

不同点
1.OSI是先有模型,TCP/IP是先有协议,后有模型
2.OSI适用于各种协议,TCP/IP只适用于TCP/IP网络
3.层次数量不一样

c.TCP/IP体系同传输层
UDP:用户数据报协议
面向无连接的服务
    不需要事先建立连接
    每个报文携带完整目的地址
    不保证传输可靠性

TCP:传输控制协议
面向连接的服务
    先建立连接,在传输数据,再断开
    数据传输过程中不需要携带目的地址
    保证数据传输可靠性

4.常用的熟知端口号

应用程序FTPTFTPTELNETSMTPDNSHTTPSSHMYSQL
熟知端口21,206923255380223306
传输层协议TCPUDPTCPTCPUDPTCP  

 

5、三次握手和四次挥手

为什么TCP客户端最后还要发送一次确认呢?

一句话,主要防止已经失效的连接请求报文突然又传送到了服务器,从而产生错误。

如果使用的是两次握手建立连接,假设有这样一种场景,客户端发送了第一个请求连接并且没有丢失,只是因为在网络结点中滞留的时间太长了,由于TCP的客户端迟迟没有收到确认报文,以为服务器没有收到,此时重新向服务器发送这条报文,此后客户端和服务器经过两次握手完成连接,传输数据,然后关闭连接。此时此前滞留的那一次请求连接,网络通畅了到达了服务器,这个报文本该是失效的,但是,两次握手的机制将会让客户端和服务器再次建立连接,这将导致不必要的错误和资源的浪费。

如果采用的是三次握手,就算是那一次失效的报文传送过来了,服务端接受到了那条失效报文并且回复了确认报文,但是客户端不会再次发出确认。由于服务器收不到确认,就知道客户端并没有请求连接。

置位概念:根据TCP的包头字段,存在3个重要的标识ACK、SYN、FIN

FIN:序号

ACK:表示验证字段(确认号)
SYN:位数置1,表示建立TCP连接
FIN:位数置1,表示断开TCP连接

 

TCP三次握手和四次挥手以及11种状态

三次握手过程说明:
1、由客户端发送建立TCP连接的请求报文,其中报文中包含seq序列号,是由发送端随机生成的,并且将报文中的SYN字段置为1,表示需要建立TCP连接。(SYN=1,seq=x,x为随机生成数值)
2、由服务端回复客户端发送的TCP连接请求报文,其中包含seq序列号,是由回复端随机生成的,并且将SYN置为1,而且会产生ACK字段,ACK字段数值是在客户端发送过来的序列号seq的基础上加1进行回复,以便客户端收到信息时,知晓自己的TCP建立请求已得到验证。(SYN=1,ACK=x+1,seq=y,y为随机生成数值)这里的ack加1可以理解为是确认和谁建立连接。
3、客户端收到服务端发送的TCP建立验证请求后,会使自己的序列号加1表示,并且再次回复ACK验证请求,在服务端发过来的seq上加1进行回复。(SYN=1,ACK=y+1,seq=x+1)

 

TCP三次握手和四次挥手以及11种状态

四次挥手过程说明:
1、客户端发送断开TCP连接请求的报文,其中报文中包含seq序列号,是由发送端随机生成的,并且还将报文中的FIN字段置为1,表示需要断开TCP连接。(FIN=1,seq=x,x由客户端随机生成)

2、服务端会回复客户端发送的TCP断开请求报文,其包含seq序列号,是由回复端随机生成的,而且会产生ACK字段,ACK字段数值是在客户端发过来的seq序列号基础上加1进行回复,以便客户端收到信息时,知晓自己的TCP断开请求已经得到验证。(FIN=1,ACK=x+1,seq=y,y由服务端随机生成)
3、服务端在回复完客户端的TCP断开请求后,不会马上进行TCP连接的断开,服务端会先确保断开前,所有传输到A的数据是否已经传输完毕,一旦确认传输数据完毕,就会将回复报文的FIN字段置1,并且产生随机seq序列号。(FIN=1,ACK=x+1,seq=z,z由服务端随机生成)
4、客户端收到服务端的TCP断开请求后,会回复服务端的断开请求,包含随机生成的seq字段和ACK字段,ACK字段会在服务端的TCP断开请求的seq基础上加1,从而完成服务端请求的验证回复。(FIN=1,ACK=z+1,seq=h,h为客户端随机生成)
至此TCP断开的4次挥手过程完毕

6.11种状态

TCP三次握手和四次挥手以及11种状态

1、一开始,建立连接之前服务器和客户端的状态都为CLOSED;
2、服务器创建socket后开始监听,变为LISTEN状态;
3、客户端请求建立连接,向服务器发送SYN报文,客户端的状态变味SYN_SENT;
4、服务器收到客户端的报文后向客户端发送ACK和SYN报文,此时服务器的状态变为SYN_RCVD;
5、然后,客户端收到ACK、SYN,就向服务器发送ACK,客户端状态变为ESTABLISHED;
6、服务器端收到客户端的ACK后变为ESTABLISHED。此时3次握手完成,连接建立!

TCP三次握手和四次挥手以及11种状态

由于TCP连接是全双工的,断开连接会比建立连接麻烦一点点。
1、客户端先向服务器发送FIN报文,请求断开连接,其状态变为FIN_WAIT1;
2、服务器收到FIN后向客户端发送ACK,服务器的状态围边CLOSE_WAIT;
3、客户端收到ACK后就进入FIN_WAIT2状态,此时连接已经断开了一半了。如果服务器还有数据要发送给客户端,就会继续发送;
4、直到发完数据,就会发送FIN报文,此时服务器进入LAST_ACK状态;
5、客户端收到服务器的FIN后,马上发送ACK给服务器,此时客户端进入TIME_WAIT状态;
6、再过了2MSL长的时间后进入CLOSED状态。服务器收到客户端的ACK就进入CLOSED状态。
至此,还有一个状态没有出来:CLOSING状态。
CLOSING状态表示:
客户端发送了FIN,但是没有收到服务器的ACK,却收到了服务器的FIN,这种情况发生在服务器发送的ACK丢包的时候,因为网络传输有时会有意外。

LISTEN:等待从任何远端TCP 和端口的连接请求。

SYN_SENT:发送完一个连接请求后等待一个匹配的连接请求。

SYN_RECEIVED:发送连接请求并且接收到匹配的连接请求以后等待连接请求确认。

ESTABLISHED:表示一个打开的连接,接收到的数据可以被投递给用户。连接的数据传输阶段的正常状态。

FIN_WAIT_1:等待远端TCP 的连接终止请求,或者等待之前发送的连接终止请求的确认。

FIN_WAIT_2:等待远端TCP 的连接终止请求。

CLOSE_WAIT:等待本地用户的连接终止请求。

CLOSING:等待远端TCP 的连接终止请求确认。

LAST_ACK:等待先前发送给远端TCP 的连接终止请求的确认(包括它字节的连接终止请求的确认)

TIME_WAIT:等待足够的时间过去以确保远端TCP 接收到它的连接终止请求的确认。
TIME_WAIT 两个存在的理由:
          1.可靠的实现tcp全双工连接的终止;
          2.允许老的重复分节在网络中消逝。

CLOSED:不在连接状态(这是为方便描述假想的状态,实际不存在)

 

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