1.指针是什么?
指针理解的2个要点:
1.指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
2.平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量
总结:指针 <=> 内存编号 <=> 地址
怎么理解内存和指针变量?
内存是由一个个字节组成的,每个字节字节都有自己独立的编号,也就是地址:
我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存其实是地址,把地址存放到一个变量中,这个变量就是指针变量。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
//在内存中开辟一块空间来存放a
int *p = &a;
//这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用&操作符
//a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量中,p就是一个之指针变量。
return 0;
}
知道了内存和指针变量,那一个小的单元(也就是一个字节)到底是多大呢?地址又是如何编址的呢?
实际上,一个字节给一个对应的地址是比较合适的。
对于32位的机器,假设有32根地址线,那么假设每根地址线在寻址的时候产生高电平(高电压)和低电平(低电压)就是1或者0,这样产生的电信号就转化成了数字信号;
那么32根地址线产生的地址就会是:
00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001
…
11111111 11111111 11111111 11111111
这里就有2的32次方个地址。
每个地址标识一个字节,那我们就可以给4GB的空闲进行编址。
这里我们就明白:
- 在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以一个指针变量的大小就应该是4个字节。
- 那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地址。
小结一波:
- 指针是用来存放地址的,地址是唯一标示一块地址空间的。
- 指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节。
2.指针和指针类型
我们都知道,变量有不同的类型,整形,浮点型等。
那指针有没有类型呢?
当有这样的代码:
int num = 10; p = #
要将&num(num的地址)保存到p中,我们知道p就是一个指针变量,那它的类型是怎样的呢?
我们给指针变量相应的类型:char *pc = NULL; short *ps = NULL; int *pi = NULL; long *pl = NULL; float *pf = NULL; double *pd = NULL;
这里可以看到,指针的定义方式是: type + * 。
char* 类型的指针是为了存放 char 类型变量的地址;
short* 类型的指针是为了存放 short 类型变量的地址;
int* 类型的指针是为了存放 int 类型变量的地址。
那指针类型的意义是什么?
先看一段代码:
通过执行结果不难发现,char* 指针每次确实能存储int型变量的地址,但每次+1只跳过一个字节,int* 指针+1就可以跳四个字节,而int型变量就是用4个字节储存的。
所以,指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大
再看下面一段代码:
我们通过观察&n的变化来理解这个问题:当(1)执行后↑
当(2)执行后↑
当(3)执行后↑
小结一波:
- 指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)。
- 比如:char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。