【C语言】三子棋,但不止三子棋(很细很细很细)

  • 模块化
  1. game.h - 定义符号和函数
  2. game.c - 定义函数
  3. test.c - 测试游戏
  • 函数功能具体化
  1. menu() - 打印菜单
  2. game() - 搭建游戏框架
  3. InitBoard() - 初始化棋盘
  4. DisplayBoard() - 打印棋盘 - 难点
  5. PlayerMove() - 玩家下棋
  6. ComputerMove() - 电脑下棋
  7. IsWin - 判断游戏状态 - 难点
  • 头文件game.h - 与游戏有关的函数均在头文件中声明
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//符号的定义 - 这里用宏定义数组大小,方便修改参数,不把代码写死
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);    //初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col);      //玩家下棋
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);    //电脑下棋
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);        //判断游戏状态

//用返回值更容易判断游戏状态
// 1. 玩家赢 - '*'
// 2. 电脑赢 - '#')
// 3. 平局 - 'Q' 
// 4. 游戏继续 - 'C'
  • 源文件test.c(记得引头文件)-  游戏测试

menu(): 

打印游戏菜单,没什么好说的

void menu()
{
    printf("**************************\n");
    printf("********  1.play  ********\n");
    printf("********  0.exit  ********\n");
    printf("**************************\n");
}

 game():

在这里构建整个游戏的具体框架,注释反映了整个游戏的逻辑

void game()
{
    //存储数据 - 二维数组
    char board[ROW][COL];
    
    //初始化棋盘 - 初始化为空格
    InitBoard(board, ROW, COL);
    
    //打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
    DisplayBoard(board, ROW, COL);

    char ret; //用于接收IsWin()函数的返回值来判断游戏状态

    while (1)
    {
        //玩家下棋
        PlayerMove(board, ROW, COL);   //玩家下棋
        DisplayBoard(board, ROW, COL); //每次下棋之后打印一下棋盘
        ret = IsWin(board, ROW, COL);  //每次出棋之后判断游戏状态
        if (ret != 'C')
            break;
        
        //电脑下棋
        ComputerMove(board, ROW, COL); //玩家下棋
        DisplayBoard(board, ROW, COL); //每次下棋之后打印一下棋盘
        ret = IsWin(board, ROW, COL);  //每次出棋之后判断游戏状态
        if (ret != 'C')
            break;  //只有ret == 'C',即游戏继续的时候才不会跳出循环
    }
    if (ret == '*')
        printf("玩家赢了!\n");
    else if (ret == '#')
        printf("电脑赢了!\n");
    else
        printf("平局\n");

}

 main():

用于测试整个游戏,搭建基本框架

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL)); //这里先拨下种子,后续电脑随机出棋用得到
    do //用do-while循环实现是否开始游戏
    {
        menu(); //打印菜单
        printf("请选择:>\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1: //选择1:>游戏开始
            game(); //这里游戏框架用game()函数搭建
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input); //只有当input = 0时才会跳出循环,即退出游戏
    
    return 0;
}
  • 函数的实现

InitBoard() - 初始化棋盘

//传参的时候数组和数组大小都要传进来
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' '; //将数组初始化为空格
        }
    }
}

DisplayBoard() - 打印棋盘 - 难点

 ↑这是我们的目标棋盘

打印肯定要通过循环实现,具体代码放在下方,这里只讲部分细节

打印数组的时候两侧均有空格,即printf(“ %c ”, board[ i ][ j ])

每次打印完数组元素之后有一个|,所以再来一个printf("|")

但是,在最后一次打印的时候就没有|,                                                                                 所以在这条打印前要加一个判断条件if (j < col - 1)

当执行完一次j循环后,就打印出了一行“   |   |   ”

所以这时候换行,继续打印---和|,与上面大体一样,                                                           只是把第一个printf打印的内容替换为“---”

但是,最后一次打印的时候就没有这一行,                                                                           所以在这一套j循环前再加一个判断条件if (i < row - 1)

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

PlayerMove() - 玩家下棋 ‘*’

这一块就相对好实现了

首先让玩家输入下棋的坐标

这里有一个小细节,就是玩家输入坐标只会是 1 1,2 1这种,并不知道棋盘行号还有0,所以接下来处理的时候要记得+1 -1

然后判断坐标的合法性

如果合法,再判断坐标是否已被占用

当两条不同时满足的时候就要提示玩家重新输入,反之就可进行下一步,所以这里设计了一个while循环

void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	printf("请输入下棋的坐标:>\n");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	//判断坐标合法性
	while (1)
	{
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不存在,请重新输入\n");
		}
	}
}

ComputerMove() - 电脑下棋 ‘#’

由于作者本是是个小白,对算法了解甚少,水平有限,只能实现电脑随即下棋

这时用随机函数生成一个坐标,这里生成的坐标一定是合法的,且均在0~2之间,直接对其操作即可

只需判断生成的坐标是否已被占用即可,所以这里用了一个简单的while循环

void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		//这里生成的x,y是合法的
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

IsWin - 判断游戏状态 - 难点

游戏一共有三个状态:

输赢已分 - 游戏结束、平局 - 游戏结束、输赢未分 - 游戏继续

思路优化:当输赢已分时,返回值胜方输入的棋子内容,通过主函数的判断可直接打印胜负关系; 当平局时,返回值为‘Q’; 当游戏继续时,返回值为‘C’

所以现只需判断三种状态

当输赢已分时,又有三种情况:行、列、对角线

判断行时我们采用相邻比较的方法,第一行从前往后一对一对比,当没比完一次且符合条件时j++,否则跳出。当j = row-1时,意味着这一行最后一个元素已参加比较且符合条件,所以设置判断是否返回的条件语句为if (j == row - 1)。因为是一行的元素进行比较,所以数组元素引用时行号不变,只需改变列数。

此外,如果一行均为空格,也同样满足判断条件,所以还需加入一个条件board[i][0] != ' ',用来排除都是空格的情况。

判断列时思路与判断行一样,只不过同列比较时列数不变,只需改变行号

判断对角线时又有两种情况,向下的对角线和向上的对角线

对于向下的对角线,很好处理,因为它的行号和列号是一样的,所以只需一次循环,循环继续走下去的条件基本和上边一致。当k = col - 1时,意味着循环已经走完,所以这时就可以它为if语句的判断条件,来判断是否返回。

对于向上的对角线,用同样的处理思路,只是行号和列号的值有所改变,具体参见代码。

当出现平局情况时,意味着棋盘已经满了,所以这时只需要检查一遍,设置一个计数器,当检查一遍之后均不是空格,通过判断计数器的值来确定是否返回

如果上述代码都没实现,也就意味着游戏还在进行,所以最后设置返回值‘C’

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int k = 0;
	int l = 0;
	
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		j = 0;
		while (j < row)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][0] != ' ')
			{
				j++;
				if (j == row - 1)
				{
					return board[i][0];
				}
				continue;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
	}

	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		j = 0;
		while (j < row)
		{
			if (board[j][i] == board[j + 1][i] && board[0][i] != ' ')
			{
				j++;
				if (j == row - 1)
				{
					return board[0][i];
				}
				continue;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
	}

	//判断对角线
	for (k = 0; k < col; k++)
	{
		if (board[k][k] == board[k + 1][k + 1] && board[0][0] != ' ')
		{
			continue;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
	if (k == col-1)
	{
		return board[0][0];
	}
	
	for (l = row - 1; l > 0; l--)
	{
		if (board[l][row - 1 - l] == board[l - 1][row - l] && board[0][row - 1] != ' ')
		{
			continue;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
	if (l == 0)
	{
		return board[0][row - 1];
	}

	//判断平局
	int count = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] != ' ')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	if (count == 9)
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

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