JAVA多线程相关知识,看这篇就足够了

希望通过《学JAVA,看这篇就足够了》系列,能让读者们深刻理解JAVA相关知识。从小白到大牛,需要一步一步走,一点一点学!







0.程序、进程与线程

程序(program):是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
进程(process):程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。
线程(thread):进程可进一步细分成线程,是一个程序内部的一条执行路径。
若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的。

1.多线程的创建(四种方式)

方式一:继承于Thread类

  1. 创建一个继承于Thread类的子类
  2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
  3. 创建Thread类的子类的对象
  4. 通过此对象调用start()
    //1.创建一个继承与Thread类的子类
    class MyThread extends Thread{
    //2.重写Thread类的run()

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建Thread类的子类的对象
        MyThread t1 = new MyThread();

//        4. 通过此对象调用start():①启动当前线程 ②调用当前线程的run()
        t1.start();
        //问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程
//        t1.run();

        //问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不能让已经start()的线程去执行
        //需要重新创建一个线程对象
        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.start();

        //如下操作仍然是在main线程中执行的
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 != 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i+"===================");
            }
        }
    }
}

创建Thread类的匿名子类的方式的写法:

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
//        MyThread1 m1 = new MyThread1();
//        MyThread2 m2 = new MyThread2();
//
//        m1.start();
//        m2.start();

        //创建Thread类的匿名子类的方式
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (i % 2 == 0){
                        System.out.println(i);
                    }
                }
            }
        }.start();



方式二:实现Runnable接口

 * 创建多线程的方式二:实现Runnable接口
 * 1. 创建一个实现了Runnable接口的类
 * 2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
 * 3. 创建实现类的对象
 * 4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
 * 5. 通过Thread类的对象调用start()
//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class Mthread implements Runnable{

    //2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0 ){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":" + i);
            }
        }

    }
}



public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建实现类的对象
        Mthread mthread = new Mthread();
        //4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(mthread);
        t1.setName("线程1");
        //5. 通过Thread类的对象调用start()
        t1.start();

        //在启动一个线程,遍历100以内的偶数
        Thread t2 = new Thread(mthread);
        t2.setName("线程2");
        t2.start();
    }
}



2.Thread中常用方法

 * 测试Thread中的常用方法:
 * 1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
 * 2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
 * 3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
 * 4. getName():获取当前线程的名字
 * 5. setName():设置当前线程的名字
 * 6. yield():释放当前cpu的执行权
 * 7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才
 *           结束阻塞状态。
 * 8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
 * 9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前
 *                          线程是阻塞状态。
 * 10. isAlive():判断当前线程是否存活



3.线程的优先级

 * 线程的优先级:
 * 1.
 * MAX_PRIORITY:10
 * MIN _PRIORITY:1
 * NORM_PRIORITY:5  -->默认优先级
 * 2.如何获取和设置当前线程的优先级:
 *   getPriority():获取线程的优先级
 *   setPriority(int p):设置线程的优先级
 *
 *   说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下
 *   被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
class HelloThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2==0){

//                try {
//                    sleep(10);
//                } catch (InterruptedException e) {
//                    e.printStackTrace();
//                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"+
                        Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i );
            }
//            if (i % 20 ==0){
//                this.yield();
//            }
        }
    }

    //通过构造器给线程命名
    public HelloThread(String name){
        super(name);
    }
}
public class ThreadMethodTest {
    public static void main(String args[]) {

        HelloThread h1 = new HelloThread("Thread1");

//        h1.setName("线程1");

        //设置分线程的优先级
        h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);

        h1.start();

        //给主线程命名
        Thread.currentThread().setName("主线程");
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" +Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
            }
            if (i == 20){
                try {
                    h1.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

//        System.out.println(h1.isAlive());
    }
}



4.比较创建线程的两种方式

比较创建线程的两种方式。
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:
1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

5.线程的生命周期

在这里插入图片描述

6.线程安全问题

线程安全问题

7.线程通信问题

* 线程通信的例子:使用两个线程打印 1-100。线程1, 线程2 交替打印
 *
 * 涉及到的三个方法:
 * wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
 * notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
 * notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
 *
 * 说明:
 * 1.wait()notify()notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
 * 2.wait()notify()notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。
 *    否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
 * 3.wait()notify()notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
 *
 * 面试题:sleep()wait()的异同?
 * 1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
 * 2.不同点:1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
 *          2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
 *          3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
 *
class Number implements Runnable{
    private int number = 1;
    private Object obj = new Object();
    @Override
    public void run() {

        while(true){

            synchronized (obj) {

                obj.notify();

                if(number <= 100){

                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
                    number++;

                    try {
                        //使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态
                        obj.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                }else{
                    break;
                }
            }

        }

    }
}


public class CommunicationTest {
    public static void main(String[] args) {
        Number number = new Number();
        Thread t1 = new Thread(number);
        Thread t2 = new Thread(number);

        t1.setName("线程1");
        t2.setName("线程2");

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

8.JDK5.0后新增两种线程创建方式

方式三:实现Callable接口

创建线程的方式三:实现Callable接口。 --- JDK 5.0新增
 *
 *
 * 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
 * 1. call()可以有返回值的。
 * 2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
 * 3. Callable是支持泛型的
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{

    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;

    }
}



public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();

        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);

        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值

            //get()返回值即为FutureTask构造器参数callable实现类重写的call()的返回值
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:"+ sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

方式四:

在这里插入图片描述

 * 创建线程的方式四:使用线程池
 *
 * 好处:
 * 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
 * 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
 * 3.便于线程管理
 *      corePoolSize:核心池的大小
 *      maximumPoolSize:最大线程数
 *      keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
 *
 *
 * 面试题:创建多线程有几种方式?四种!
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