1. 说说你对集合的了解?
文字简述
集合类存放于 Java.util 包中,主要有 3 种:Set(集)、List(列表包含 Queue)和 map(映射)。
1.1 List
- Arraylist: Object[]数组
- Vector:Object[]数组
- LinkedList: 双向链表(JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环)
1.2 Set
- HashSet(无序,唯一): 基于 HashMap 实现的,底层采用 HashMap 来保存元素
- LinkedHashSet:LinkedHashSet 是 HashSet 的子类,并且其内部是通过 LinkedHashMap 来实现的。有点类似于我们之前说的LinkedHashMap 其内部是基于 HashMap 实现一样,不过还是有一点点区别的
- TreeSet(有序,唯一): 红黑树(自平衡的排序二叉树)
1.3 Map
- HashMap: JDK1.8 之前 HashMap 由数组+链表组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间
- LinkedHashMap: LinkedHashMap 继承自 HashMap,所以它的底层仍然是基于拉链式散列结构即由数组和链表或红黑树组成。另外,LinkedHashMap 在上面结构的基础上,增加了一条双向链表,使得上面的结构可以保持键值对的插入顺序。同时通过对链表进行相应的操作,实现了访问顺序相关逻辑。详细可以查看:《LinkedHashMap 源码详细分析(JDK1.8)》
- Hashtable: 数组+链表组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的
- TreeMap: 红黑树(自平衡的排序二叉树)
集合框架图
集合简化图
2. 说说List,Set,Map三者的区别?
-
List (对付顺序的好帮⼿): 存储的元素是有序的、可重复的。
-
Set (注重独⼀⽆⼆的性质): 存储的元素是⽆序的、不可重复的。
-
Map (⽤ Key 来搜索的专家): 使⽤键值对(kye-value)存储,Key 是⽆序的、不可重复的,value 是⽆序的、可重复的,每个键最多映射到⼀个值。
3. Arraylist 与 LinkedList 区别?
-
是否保证线程安全: ArrayList 和 LinkedList 都是不同步的,也就是不保证线程安全;
-
底层数据结构: Arraylist 底层使⽤的是 Object 数组; LinkedList 底层使⽤的是 双向链表数据结构;
-
插⼊和删除是否受元素位置的影响: ① ArrayList 采⽤数组存储,所以插⼊和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。 ⽐如:执⾏ add(E e) ⽅法的时候, ArrayList 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是 O(1)。但是如果要在指定位置 i插⼊和删除元素的话( add(int index, E element) )时间复杂度就为 O(n-i)。因为在进⾏上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执⾏向后位/向前移⼀位的操作;
②LinkedList 采⽤链表存储,所以对于 add(E e) ⽅法的插⼊,删除元素时间复杂度不受元素位置的影响,近似 O(1),如果是要在指定位置 i 插⼊和删除元素的话( (add(int index, Eelement) ) 时间复杂度近似为 o(n)), 因为需要先移动到指定位置再插⼊。 -
是否⽀持快速随机访问: LinkedList 不⽀持⾼效的随机元素访问,⽽ ArrayList ⽀持。
快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于 get(int index) ⽅法)。 -
内存空间占⽤: ArrayList 的空 间浪费主要体现在在 list 列表的结尾会预留⼀定的容量空间,⽽ LinkedList 的空间花费则体现在它的每⼀个元素都需要消耗⽐ ArrayList 更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)。
4. 什么场景下更适宜使用 LinkedList,而不用ArrayList?
-
你的应用不会随机访问数据 。因为如果你需要LinkedList中的第n个元素的时候,你需要从第一个元素顺序数到第n个数据,然后读取数据。
-
你的应用更多的插入和删除元素,更少的读取数据 。因为插入和删除元素不涉及重排数据,所以它要比ArrayList要快。
总结:
ArrayList的实现用的是数组,LinkedList是基于链表,ArrayList适合查找,LinkedList适合增删
5. 数组(Array)和列表(ArrayList)的区别?什么时候应该使用Array而不得ArrayList?
1)Array可以包含基本类型和对象类型,Arraylist只能包含对象类型。
2)Array大小是固定的,Arraylist的 大小是动态变化的。如果空间不够,他会创建一个空间比原空间大 1.5倍的新数组,然后将所有元素复制到新数组中,接着抛弃旧数组。Arraylist提供了更多的方法和特性,比如添加全部addAll(),删除全部removeAll(),返回迭代器iterator()等等。
对于基本类型数据,集合使用自动装箱来减少编码工作量。但是,当处理固定大小的基本数据类型的时候,这种方式相对比较慢。
适用场景:如果想要保存一些在整个程序运行期间都会存在而且不变的数据,我们就可以把它放进一个全局数组里,但是我们如果只是单纯的想要以数组的形式保存数据,而不对数据进行增加等操作,只是方便我们进行查找的话,那么我们就选择ArrayList。
但是如果我们需要对数据进行频繁的移动或者删除,或者处理的是超大的数据量,那么Arraylist效率就很低了,这时候我们可以考虑LinkedList。
6. ArrayList 与 Vector 区别呢?为什么要⽤Arraylist取代Vector呢?
- ArrayList 是 List 的主要实现类,底层使⽤ Object[ ] 存储,适⽤于频繁的查找⼯作,线程不安全 ;
- Vector 是 List 的古⽼实现类,底层使⽤ Object[ ] 存储,线程安全的。
7. 说⼀说 ArrayList 的扩容机制吧
这里以无参构造函数创建的 ArrayList 为例分析
7.1 先来看 add 方法
/**
* 将指定的元素追加到此列表的末尾。
*/
public boolean add(E e) {
//添加元素之前,先调用ensureCapacityInternal方法
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
//这里看到ArrayList添加元素的实质就相当于为数组赋值
elementData[size++] = e;
return true;
}
注意 :JDK11 移除了 ensureCapacityInternal() 和 ensureExplicitCapacity() 方法
7.2 再来看看 ensureCapacityInternal() 方法
(JDK7)可以看到 add 方法 首先调用了ensureCapacityInternal(size + 1)
//得到最小扩容量
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
// 获取默认的容量和传入参数的较大值
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
当 要 add 进第 1 个元素时,minCapacity 为 1,在 Math.max()方法比较后,minCapacity 为 10。
我们知道当ArrayList如果不指定构造个数的话,第一次往里面添加元素时底层数组会初始化一个长度为10的数组。
注意:此处和后续 JDK8 代码格式化略有不同,核心代码基本一样。
7.3 ensureExplicitCapacity() 方法
如果调用 ensureCapacityInternal() 方法就一定会进入(执行)这个方法,下面我们来研究一下这个方法的源码!
//判断是否需要扩容
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
//调用grow方法进行扩容,调用此方法代表已经开始扩容了
grow(minCapacity);
}
我们来仔细分析一下:
- 当我们要 add 进第 1 个元素到 ArrayList 时,elementData.length 为 0 (因为还是一个空的 list),因为执行了 ensureCapacityInternal()方法 ,所以 minCapacity 此时为 10。此时,minCapacity - elementData.length > 0成立,所以会进入 grow(minCapacity) 方法。
- 当 add 第 2 个元素时,minCapacity 为 2,此时 e lementData.length(容量)在添加第一个元素后扩容成 10 了。此时,minCapacity - elementData.length > 0 不成立,所以不会进入 (执行)grow(minCapacity) 方法。
添加第 3、4···到第 10 个元素时,依然不会执行 grow 方法,数组容量都为 10。
直到添加第 11 个元素,minCapacity(为 11)比 elementData.length(为 10)要大。进入 grow 方法进行扩容。
7.4 grow() 方法
/**
* 要分配的最大数组大小
*/
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
/**
* ArrayList扩容的核心方法。
*/
private void grow(int minCapacity) {
// oldCapacity为旧容量,newCapacity为新容量
int oldCapacity = elementData.length;
//将oldCapacity 右移一位,其效果相当于oldCapacity /2,
//我们知道位运算的速度远远快于整除运算,整句运算式的结果就是将新容量更新为旧容量的1.5倍,
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
//然后检查新容量是否大于最小需要容量,若还是小于最小需要容量,那么就把最小需要容量当作数组的新容量,
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
// 如果新容量大于 MAX_ARRAY_SIZE,进入(执行) `hugeCapacity()` 方法来比较 minCapacity 和 MAX_ARRAY_SIZE,
//如果minCapacity大于最大容量,则新容量则为`Integer.MAX_VALUE`,否则,新容量大小则为 MAX_ARRAY_SIZE 即为 `Integer.MAX_VALUE - 8`。
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1),所以 ArrayList 每次扩容之后容量都会变为原来的 1.5 倍左右(oldCapacity 为偶数就是 1.5 倍,否则是 1.5 倍左右)! 奇偶不同,比如 :10+10/2 = 15, 33+33/2=49。如果是奇数的话会丢掉小数。
“>>”(移位运算符):>>1 右移一位相当于除 2,右移 n 位相当于除以 2 的 n 次方。这里 oldCapacity 明显右移了 1 位所以相当于 oldCapacity /2。对于大数据的 2 进制运算,位移运算符比那些普通运算符的运算要快很多,因为程序仅仅移动一下而已,不去计算,这样提高了效率,节省了资源
我们再来通过例子探究一下grow() 方法 :
当 add 第 1 个元素时,oldCapacity 为 0,经比较后第一个 if 判断成立,newCapacity = minCapacity(为 10)。但是第二个 if 判断不会成立,即 newCapacity 不比 MAX_ARRAY_SIZE 大,则不会进入 hugeCapacity 方法。数组容量为 10,add 方法中 return true,size 增为 1。
当 add 第 11 个元素进入 grow 方法时,newCapacity 为 15,比 minCapacity(为 11)大,第一个 if 判断不成立。新容量没有大于数组最大 size,不会进入 hugeCapacity 方法。数组容量扩为 15,add 方法中 return true,size 增为 11。
以此类推······
这里补充一点比较重要,但是容易被忽视掉的知识点:
- java 中的
length
属性是针对数组说的,比如说你声明了一个数组,想知道这个数组的长度则用到了 length 这个属性. - java 中的
length()
方法是针对字符串说的,如果想看这个字符串的长度则用到 length() 这个方法. - java 中的
size()
方法是针对泛型集合说的,如果想看这个泛型有多少个元素,就调用此方法来查看!
7.5 hugeCapacity() 方法。
从上面 grow()
方法源码我们知道: 如果新容量大于 MAX_ARRAY_SIZE,进入(执行) hugeCapacity()
方法来比较 minCapacity 和 MAX_ARRAY_SIZE,如果 minCapacity 大于最大容量,则新容量则为Integer.MAX_VALUE
,否则,新容量大小则为 MAX_ARRAY_SIZE 即为Integer.MAX_VALUE - 8
。
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity < 0) // overflow
throw new OutOfMemoryError();
//对minCapacity和MAX_ARRAY_SIZE进行比较
//若minCapacity大,将Integer.MAX_VALUE作为新数组的大小
//若MAX_ARRAY_SIZE大,将MAX_ARRAY_SIZE作为新数组的大小
//MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
Integer.MAX_VALUE :
MAX_ARRAY_SIZE;
}
8. java中哪些集合是线程安全的,哪些是线程不安全的?
Vector、HashTable、Properties是线程安全的;
ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet、HashMap、TreeMap等都是线程不安全的。
值得注意的是:为了保证集合是线程安全的,相应的效率也比较低;线程不安全的集合效率相对会高一些。
9. HashMap和HashTable的区别?
-
线程是否安全: HashMap 是⾮线程安全的, HashTable 是线程安全的,因为 HashTable 内部的⽅法基本都经过 synchronized 修饰。(如果你要保证线程安全的话就使⽤ConcurrentHashMap 吧!);
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效率: 因为线程安全的问题, **HashMap 要⽐ HashTable 效率⾼⼀点。**另外, HashTable基本被淘汰,不要在代码中使⽤它;
-
对 Null key 和 Null value 的⽀持: HashMap 可以存储 null 的 key 和 value,但 null 作为键只能有⼀个,null 作为值可以有多个;HashTable 不允许有 null 键和 null 值,否则会抛出NullPointerException 。
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初始容量⼤⼩和每次扩充容量⼤⼩的不同 : ① 创建时如果不指定容量初始值, Hashtable默认的初始⼤⼩为 11,之后每次扩充,容量变为原来的 2n+1。 HashMap 默认的初始化⼤⼩为 16。之后每次扩充,容量变为原来的 2 倍。② 创建时如果给定了容量初始值,那么Hashtable 会直接使⽤你给定的⼤⼩,⽽ HashMap 会将其扩充为 2 的幂次⽅⼤⼩。
-
底层数据结构: JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较⼤的变化,当链表⻓度⼤于阈值(默认为 8)(将链表转换成红⿊树前会判断,如果当前数组的⻓度⼩于 64,那么会选择先进⾏数组扩容,⽽不是转换为红⿊树)时,将链表转化为红⿊树,以减少搜索时间。Hashtable 没有这样的机制。
10. HashMap和HashSet的区别?
11. HashSet如何检查重复?
文字简述:
当你把对象加⼊ HashSet 时, HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加⼊的位置,同时也会与其他加⼊的对象的 hashcode 值作⽐较,如果没有相符的 hashcode , HashSet 会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调⽤ equals() ⽅法来检查hashcode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同, HashSet 就不会让加⼊操作成功。
图片:
12.HashMap的底层实现原理
详情请参考:https://blog.csdn.net/Yearingforthefuture/article/details/114714637?spm=1001.2014.3001.5501
13. HashMap 的⻓度为什么是2的幂次方?
Hash 值的范围值-2147483648到2147483647,前后加起来⼤概40亿的映射空间,只要哈希函数映射得⽐较均匀松散,⼀般应⽤是很难出现碰撞的。但问题是⼀个40亿⻓度的数组,内存是放不下的。所以这个散列值是不能直接拿来⽤的。⽤之前还要先做对数组的⻓度取模运算,得到的余数才能⽤来要存放的位置也就是对应的数组下标。这个数组下标的计算⽅法是“ (n - 1) &hash ”。(n代表数组⻓度)。这也就解释了 HashMap 的⻓度为什么是2的幂次⽅。
这个算法应该如何设计呢?
我们⾸先可能会想到采⽤%取余的操作来实现。但是,重点来了:“取余(%)操作中如果除数是2的幂次则等价于与其除数减⼀的与(&)操作(也就是说 hash%length==hash&(length-1)的前提是 length 是2的 n 次⽅;)。” 并且 采⽤⼆进制位操作 &,相对于%能够提⾼运算效率,这就解释了 HashMap 的⻓度为什么是2的幂次⽅。
14. HashMap 多线程操作导致死循环问题
主要原因在于 并发下的Rehash 会造成元素之间会形成⼀个循环链表。不过,jdk 1.8 后解决了这个问题,但是还是不建议在多线程下使⽤ HashMap,因为多线程下使⽤ HashMap 还是会存在其他问题⽐如数据丢失。并发环境下推荐使⽤ ConcurrentHashMap 。
详情请参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/161062450
本文内容参考一些大佬的笔记所写,用于学习。
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