设计模式之装饰者模式

装饰者模式

定义:在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

这里写图片描述

装饰者模式角色介绍

  • Componet:抽象组件角色,定义公共责任接口。
  • ConcreteComponet:具体组件角色,定义一个将要接收附加责任的类。
  • Decorator:抽象装饰角色,内部持有Componet对象实例,并在实现Componet的方法里使用Componet对象实例的责任方法。
  • ConcreteDecorator:具体装饰角色,负责给构件对象添加上附加的责任。

《Effective Java》中提到组合优于继承。尽量使用组合而不是继承。为什么组合优于继承,这里不多说,装饰者模式就是利用组合的方式解决继承的缺点。装饰者模式是为了装饰组件类型,装饰有很多方式,例如一杯咖啡,每个人的口味都不一样,有的人喜欢加糖不加奶,有的人喜欢加糖又加奶,还有的人喜欢加冰。没认识装饰者模式之前,每次改动都需要花大量的精力,一不小心就多了几个BUG,得不偿失。这时就应该考虑使用装饰者模式了。

代码示例

饮料组件类

    public interface Drink {
        void make();//定义责任方法
    }

具体饮料(咖啡)

    public class Coffee implements Drink{

        public void make() {
            System.out.print("咖啡");
        }
    }

抽象装饰者(添加物)

    public abstract class Addition implements Drink{

        protected Drink drink;

        public Addition(Drink drink){
            this.drink = drink;
        }

        public void make() {
            drink.make();
        }

    }

具体装饰者(奶、糖、冰)

    public class Milk extends Addition{

        public Milk(Drink drink){
            super(drink);
        }

        public void make() {
            System.out.print("加奶");
            super.make();
        }
    }

    public class Sugar  extends Addition{

        public Sugar(Drink drink) {
            super(drink);
        }

        public void make() {
            System.out.print("加糖");
            super.make();
        }
    }

    public class Ice extends Addition {

        public Ice(Drink drink) {
            super(drink);
        }

        public void make() {
            System.out.print("加冰");
            super.make();
        }
    }

客户端

    Drink coffee = new Coffee();
    Addition addition = new Ice(new Milk(new Sugar(coffee)));
    addition.make();

输出为:加冰加奶加糖咖啡

需要加多点冰就再套一个冰装饰者,不需要可以去掉,没有顺序要求。

    Addition addition = new Ice(new Milk(new Sugar(new Ice(coffee))));//加多一倍冰

如果新增一个添加物,只要派生新的装饰者就可以了,不用改动原有的类,连判断逻辑都不需要。装饰者模式作用也是非常明显的,扩展性非常强,符合开闭原则,属于结构型模式。JavaIO类就有装饰者模式的实例。不足之处望指教。

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