设计模式之外观模式

外观模式

定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

这里写图片描述

外观模式就只有一个角色,经过内部实例逻辑处理之后提供外部方法。外观模式是最最最简单又最最最常用的模式,我们经常在使用却不知道叫外观模式,我个人觉得这不像设计模式。它作用在很多第三方SDK里,给调用者提供一些API,只要调用就好了,不需要了解内部实现。这里以模拟支付SDK为例,首先将用户的信息和商品进行加密,然后发送到服务器。

代码示例

外观类

    public class PayHelper {

        private User user = new User();
        private Encode encode = new Encode();
        private Remote remote = new Remote();

        public void pay(String product) {
            String userInfo = user.getUserInfo();
            String encodedStr = encode.encode(product + userInfo);
            remote.sendRemote(encodedStr);
        }
    }

各类

    public class User {
        public String getUserInfo(){
            System.out.println("获取用户信息");
            return "张三18岁";
        }
    }

    public class Encode {

        public String encode(String s) {
            System.out.println("加密处理");
            return "加密" + s;
        }
    }

    public class Remote {
        public void sendRemote(String d){
            System.out.println("发送到服务器");
        }
    }

客户端

    PayHelper payHelper = new PayHelper();
    payHelper.pay("毛巾");

输出为:

获取用户信息
加密处理
发送到服务器

对于调用者没必要了解内部实现,也不会让你知道怎么实现。只要调用PayHelper外观类就可以完成一系列的行为。外观模式的核心在于封装,对外的调用者带来方便,有时候我们就需要建立辅助类工具类简化外部的使用。不足之处望指教。

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