java集合类

一、Collection接口

Collection是最基本的集合接口,Collection接口继承树如下图:

这里写图片描述

二、List接口

List接口继承了Collection接口。List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。 实现类有ArrayList、Vector、LinkedList。

ArrayList 和 Vector 是基于数组实现的,而LinkedList可以看作是一个链表。

1.ArrayList 和 Vector 的比较

这两个类都实现了 List 接口(List 接口继承了 Collection 接口),他们都是有序集合,即存储在这两个集合中的元素的位置都是有顺序的,相当于一种动态的数组,我们以后可以按位置索引号取出某个元素,并且其中的数据是允许重复的,这是 HashSet 之类的集合的最大不同处,HashSet 之类的集合不可以按索引号去检索其中的元素,也不允许有重复的元素。

(1)同步性:
Vector 是线程安全的,也就是说是它的方法之间是线程同步的,而 ArrayList 是线程序不安全的,它的方法之间是线程不同步的。如果只有一个线程会访问到集合,那最好是使用 ArrayList,因为它不考虑线程安全,效率会高些;如果有多个线程会访问到集合,那最好是使用 Vector,因为不需要我们自己再去考虑和编写线程安全的代码。

(2)数据增长:
ArrayList 与 Vector 都有一个初始的容量大小,当存储进它们里面的元素的个数超过了容量时,就需要增加 ArrayList 与 Vector 的存储空间,每次要增加存储空间时,不是只增加一个存储单元,而是增加多个存储单元,每次增加的存储单元的个数在内存空间利用与程序效率之间要取得一定的平衡。Vector 默认增长为原来两倍,而 ArrayList 的增长策略在文档中没有明确规定(从源代码看到的是增长为原来的1.5倍)。ArrayList 与 Vector 都可以设置初始的空间大小,Vector 还可以设置增长的空间大小,而 ArrayList 没有提供设置增长空间的方法。

ArrayList 和 Vector 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector 由于使用了 synchronized 方法(线程安全),通常性能上较 ArrayList 差,而 LinkedList 使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。

三、Set接口

Set是一种不包含重复的元素的无序Collection。

虽然Set同List都实现了Collection接口,但是他们的实现方式却大不一样。List基本上都是以Array为基础。但是Set则是在 HashMap的基础上来实现的,这个就是Set和List的根本区别。

HashSet类是Set接口的实现类。特点:
不能保证元素的排列顺序,加入的元素要特别注意hashCode()方法的实现。HashSet不是同步的,多线程访问同一步HashSet对象时,需要手工同步。集合元素值可以是null。

四、Map接口

Map接口储存一组成对的键-值对象,提供key(键)到value(值)的映射,Map中的key不要求有序,不允许重复。value同样不要求序,但可以重复。最常见的Map实现类是HashMap,他的储存方式是哈希表,优点是查询指定元素效率高。Map接口提供了将键映射到集合的对象,一个映射不能包含重复的键。

提到HashMap就不得不提HashTable,通过比较两者的区别能更好的理解。

HashMap 是 Hashtable 的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了 Map 接口,主要区别在于 HashMap 允许空(null)键值(key),由于非线程安全,在只有一个线程访问的情况下,效率要高于 Hashtable。
HashMap 允许将 null 作为一个 entry 的 key 或者 value,而 Hashtable 不允许。 HashMap 把 Hashtable 的 contains 方法去掉了,改成 containsvalue 和 containsKey。因为contains 方法容易让人引起误解。
Hashtable 继承自 Dictionary 类,而 HashMap 是 Java1.2引进的 Map interface 的一个实现。
最大的不同是,Hashtable 的方法是 Synchronize 的,而 HashMap 不是,在多个线程访问Hashtable 时,不需要自己为它的方法实现同步,而 HashMap 就必须为之提供外同步。
Hashtable 和 HashMap 采用的 hash/rehash 算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

就 HashMap 与 HashTable 的区别主要从三方面来说。
1.历史原因:Hashtable 是基于陈旧的 Dictionary 类的,HashMap 是 Java 1.2引进的 Map接口的一个实现 。
2.同步性:Hashtable 是线程安全的,也就是说是同步的,而 HashMap 是线程序不安全的,不是同步的 。
3.值:只有 HashMap 可以让你将空值作为一个表的条目的 key 或 value 。

五、List、Map、Set 三个接口,存取元素时的特点

首先,List 与 Set 具有相似性,它们都是单列元素的集合,所以,它们有一个功共同的父接口,叫 Collection。Set 里面不允许有重复的元素,所谓重复,即不能有两个相等(注意,不是仅仅是相同)的对象,即假设 Set 集合中有了一个 A 对象,现在我要向 Set 集合再存入一个 B 对象,但 B 对象与 A 对象 equals 相等,则 B 对象存储不进去,所以,Set 集合的add 方法有一个 boolean 的返回值,当集合中没有某个元素,此时 add 方法可成功加入该元素时,则返回 true,当集合含有与某个元素 equals 相等的元素时,此时 add 方法无法加入该元素,返回结果为 false。Set 取元素时,没法说取第几个,只能以 Iterator 接口取得所有的元素,再逐一遍历各个元素。
List 表示有先后顺序的集合,注意,不是那种按年龄、按大小、按价格之类的排序。当我们多次调用 add(Obj e)方法时,每次加入的对象就像火车站买票有排队顺序一样,按先来后到的顺序排序。有时候,也可以插队,即调用 add(int index,Obj e)方法,就可以指定当前对象在集合中的存放位置。一个对象可以被反复存储进 List 中,每调用一次 add 方法,这个对象就被插入进集合中一次,其实,并不是把这个对象本身存储进了集合中,而是在集合中用一个索引变量指向这个对象,当这个对象被 add 多次时,即相当于集合中有多个索引指向了这个对象,如图 x 所示。List 除了可以以 Iterator 接口取得所有的元素,再逐一遍历各个元素之外,还可以调用 get(index i)来明确说明取第几个。
Map 与 List 和 Set 不同,它是双列的集合,其中有 put 方法,定义如下:put(obj key,objvalue),每次存储时,要存储一对 key/value,不能存储重复的 key,这个重复的规则也是按 equals 比较相等。取则可以根据 key 获得相应的 value,即 get(Object key)返回值为 key 所对应的 value。另外,也可以获得所有的 key 的结合,还可以获得所有的 value的结合,还可以获得 key 和 value 组合成的 Map.Entry 对象的集合。
List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 无法拥有重复元素,内部排序。Map 保存key-value 值,value 可多值。
HashSet 按照 hashcode 值的某种运算方式进行存储,而不是直接按 hashCode 值的大小进行存储。hashset 集合比较两个对象是否相等,首先看hashcode 方法是否相等,然后看 equals 方法是否相等。

六、Collection 和 Collections 的区别。

Collection 是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有 Set 和 List。
Collections 是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

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