设计模式之观察者模式

观察者模式

概述

观察者模式(有时又被称为模型(Model)-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。

在观察者模式中,当观察对象的状态发生变化时,会通知给观察者,观察者模式适用于根据对象状态进行相应处理的场景。

示例程序

在示例程序中,观察者将贯穿一个会生成数值的对象,并且将它生成的数值结果显示出来。不过每个观察者显示的方式不一样,DigitObserver会以数字形式显示数值,GraphIbserver会以简单的图形显示数值。

名称说明
Observer观察者的接口
NumberGenerator生成数值的对象的抽象类
RandomNumberGenerator随机生成数值的类
DigitObserver以数字形式显示数值的类
GraphIbserver以图形形式显示数值的类

代码实现

Observer

Observer是表示观察者的接口,具体的观察者会实现该接口,NumberGenerator类会调用update方法,如果调用了update方法,NumberGenerator类就会将变化的数值发送给Observer

public interface Observer {
    void update(NumberGenerator numberGenerator);
}

NumberGenerator

NumberGenerator是生成数值的抽象类,他可以保存多个观察者,包括有注册、删除、给所有观察者发送信息的方法。而获取数值、生成数值由他的子类实现

public abstract class NumberGenerator {
    //保存观察者
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    //注册观察者
    public void addObserver(Observer observer){
        observers.add(observer);
    }

    //删除观察者
    public void deleteObserver(Observer observer){
        observers.remove(observer);
    }

    //向观察者们发送信息
    public void sendObservers(){
        Iterator<Observer> iterator = observers.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            iterator.next().update(this);
        }
    }

    //获取数值
    public abstract int getNumber();
    //生成数值
    public abstract void execute();
}

RandomNumberGenerator

RandomNumberGenerator方法用于随机生成数值,并调用自己的sendObservers方法来像观察者发送消息

public class RandomNumberGenerator extends NumberGenerator {
    private Random random = new Random();

    private int number;

    @Override
    public int getNumber() {
        return number;
    }

    @Override
    public void execute() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            number = random.nextInt(50);
            sendObservers();
        }
    }
}

DigitObserver、GraphObserver

具体的观察者,会记录发送过来的消息

public class DigitObserver implements Observer {
    @Override
    public void update(NumberGenerator numberGenerator) {
        System.out.println("DigitObserver: " + numberGenerator.getNumber());
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

public class GraphObserver implements Observer {
    @Override
    public void update(NumberGenerator numberGenerator) {
        System.out.print("GraphObserver: ");
        for (int i = 0; i < numberGenerator.getNumber(); i++) {
            System.out.print("*");
        }
        System.out.println();
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

登场角色

  • Subject(观察对象)

    Subject表示观察对象,Subject角色定义了注册观察者和删除观察者的方法。此外它还声明了获取现在的状态的方法。在示例程序中,由NumberGenerator扮演

  • ConcreteSubject(具体的观察者)

    ConcreteSubject表示具体的被观察对象,当自身发生变化后,他会通知所有已经注册的Obeserver角色,在示例程序中由RandomNumberGenerator扮演

  • Observer(观察者)

    Observer角色负责接收Subject角色的状态变化的通知,在示例程序中由Observer扮演

  • ConcreteObserver(具体的观察者)

    ConcreteObserver角色表示具体的Observer,当他的update方法被调用时,会去获取被观察者的最新状态,在示例程序中由DigitObserver、GraphObserver扮演

总结

小黄感觉这个观察者并不是在执行一个大家理念中的观察者角色,更像是一个订阅者的概念,Subject角色发生变化时,主动告知Observer角色。有点类似于MQ中的Publish-Subscribe(发布订阅模式)。

优点

可以让类之间隔离,定义了稳定的消息更新传递机制,抽象了更新接口,让各个被统治的类具体处理自己的更新操作

缺点

如果一个对象有多个观察者,那么通知所有的观察者会花费很多时间

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值