2021SC@SDUSC ClayGL Camera类分析(二)

2021SC@SDUSC ClayGL Camera类分析(二)

接上文

Camera 类成员

1. uid

获取用户id

名称 类型
uid number

获取uid;
初始化uid;

代码如下:

var Base = function () {
   
    this.__uid__ = util.genGUID();
};
Base.__initializers__ = [
    function (opts) {
   
        util.extend(this, opts);
    }
];

2. autoUpdateLocalTransform

自动更新局部变换

名称 类型
autoUpdateLocalTransform boolean

对来自SRT(缩放、旋转、平移,此处的位置)进行局部变换更新
如果位置、旋转、比例_dirty标记全部为假,则不会更新局部变换,并将更新世界变换设置为True

    updateLocalTransform: function () {
   
        var position = this.position;
        var rotation = this.rotation;
        var scale = this.scale;
        if (this.transformNeedsUpdate()) {
   
            var m = this.localTransform.array;
            // Transform order, scale->rotation->position
            mat4.fromRotationTranslation(m, rotation.array, position.array);
            mat4.scale(m, m, scale.array);
            rotation._dirty = false;
            scale._dirty = false;
            position._dirty = false;
            this._needsUpdateWorldTransform = true;
        }
    },

3.frustum

名称 类型
frustum clay.Frustum

视角空间里的视锥体
在这里插入图片描述
六个平面包围视锥体:

 this.planes = [];
    for (var i = 0; i < 6; i++) {
   
        this.planes.push(new Plane());
    }

视锥体的边界框:

    this.boundingBox = new BoundingBox();

视锥体的八个顶点

 this.vertices = [];
    for (var i = 0; i < 8; i++) {
   
        this.vertices[i] = vec3.fromValues(0, 0, 0);
    }

从投影矩阵设置视锥体

setFromProjection: function(projectionMatrix) {
   
        var planes = this
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