2021SC@SDUSC ClayGL Camera类分析(六)

本文深入分析了ClayGL中的Camera类,涵盖了getScene、getWorldPosition、has、isAncestor、isRenderable、isSkinnedMesh和lookAt等方法的详细说明,提供了一窥该类在3D场景中重要作用的窗口。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2021SC@SDUSC ClayGL Camera类分析(六)
接上文

1.getScene() → {clay.Scene}

获取已安装的场景。

返回值:
类型 clay.Scene

    getScene: function () {
   
        return this._scene;
    },

2.getWorldPosition(outopt) → {clay.Vector3}

从世界变换中获取世界位置。
参数:

名称 类型 属性
out clay.Vector3 可选

返回值:
类型 clay.Vector3

    getWorldPosition: function (out) {
   
        // PENDING
        if (this.transformNeedsUpdate()) {
   
            this.updateWorldTransform();
        }
        var m = this.worldTransform.array;
        if (out) {
   
            var arr = out.array;
            arr[
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