GO-基本语法2

八.类型别名

类型别名是 Go 1.9 版本添加的新功能,主要用于解决代码升级、迁移中存在的类型兼容性问题。在 C/C++ 语言中,代码重构升级可以使用宏快速定义一段新的代码,Go语言中没有选择加入宏,而是解决了重构中最麻烦的类型名变更问题。

在 Go 1.9 版本之前定义内建类型的代码是这样写的:

type byte uint8
type rune int32

而在 Go 1.9 版本之后变为:

type byte = uint8
type rune = int32

这个修改就是配合类型别名而进行的修改。

区分类型别名与类型定义

定义类型别名的写法为:

type TypeAlias = Type

类型别名规定:TypeAlias 只是 Type 的别名,本质上 TypeAlias 与 Type 是同一个类型,就像一个孩子小时候有小名、乳名,上学后用学名,英语老师又会给他起英文名,但这些名字都指的是他本人。

类型别名与类型定义表面上看只有一个等号的差异,那么它们之间实际的区别有哪些呢?下面通过一段代码来理解。

package main
import (
    "fmt"
)
// 将NewInt定义为int类型
type NewInt int
// 将int取一个别名叫IntAlias
type IntAlias = int
func main() {
    // 将a声明为NewInt类型
    var a NewInt
    // 查看a的类型名
    fmt.Printf("a type: %T\n", a)
    // 将a2声明为IntAlias类型
    var a2 IntAlias
    // 查看a2的类型名
    fmt.Printf("a2 type: %T\n", a2)
}
代码运行结果:
a type: main.NewInt
a2 type: int

代码说明如下:

  • 第 8 行,将 NewInt 定义为 int 类型,这是常见的定义类型的方法,通过 type 关键字的定义,NewInt 会形成一种新的类型,NewInt 本身依然具备 int 类型的特性。
  • 第 11 行,将 IntAlias 设置为 int 的一个别名,使用 IntAlias 与 int 等效。
  • 第 16 行,将 a 声明为 NewInt 类型,此时若打印,则 a 的值为 0。
  • 第 18 行,使用%T格式化参数,打印变量 a 本身的类型。
  • 第 21 行,将 a2 声明为 IntAlias 类型,此时打印 a2 的值为 0。
  • 第 23 行,打印 a2 变量的类型。

结果显示 a 的类型是 main.NewInt,表示 main 包下定义的 NewInt 类型,a2 类型是 int,IntAlias 类型只会在代码中存在,编译完成时,不会有 IntAlias 类型。

非本地类型不能定义方法

能够随意地为各种类型起名字,是否意味着可以在自己包里为这些类型任意添加方法呢?参见下面的代码演示:

package main
import (
    "time"
)
// 定义time.Duration的别名为MyDuration
type MyDuration = time.Duration
// 为MyDuration添加一个函数
func (m MyDuration) EasySet(a string) {
}
func main() {
}

代码说明如下:

  • 第 8 行,为 time.Duration 设定一个类型别名叫 MyDuration。
  • 第 11 行,为这个别名添加一个方法。

编译上面代码报错,信息如下:

cannot define new methods on non-local type time.Duration

编译器提示:不能在一个非本地的类型 time.Duration 上定义新方法,非本地类型指的就是 time.Duration 不是在 main 包中定义的,而是在 time 包中定义的,与 main 包不在同一个包中,因此不能为不在一个包中的类型定义方法。

解决这个问题有下面两种方法:

  • 将第 8 行修改为 type MyDuration time.Duration,也就是将 MyDuration 从别名改为类型;
  • 将 MyDuration 的别名定义放在 time 包中。

在结构体成员嵌入时使用别名

当类型别名作为结构体嵌入的成员时会发生什么情况呢?请参考下面的代码。

package main
import (
    "fmt"
    "reflect"
)
// 定义商标结构
type Brand struct {
}
// 为商标结构添加Show()方法
func (t Brand) Show() {
}
// 为Brand定义一个别名FakeBrand
type FakeBrand = Brand
// 定义车辆结构
type Vehicle struct {
    // 嵌入两个结构
    FakeBrand
    Brand
}
func main() {
    // 声明变量a为车辆类型
    var a Vehicle
   
    // 指定调用FakeBrand的Show
    a.FakeBrand.Show()
    // 取a的类型反射对象
    ta := reflect.TypeOf(a)
    // 遍历a的所有成员
    for i := 0; i < ta.NumField(); i++ {
        // a的成员信息
        f := ta.Field(i)
        // 打印成员的字段名和类型
        fmt.Printf("FieldName: %v, FieldType: %v\n", f.Name, f.Type.
            Name())
    }
}
代码输出如下:

FieldName: FakeBrand, FieldType: Brand

FieldName: Brand, FieldType: Brand

代码说明如下:

  • 第 9 行,定义商标结构。
  • 第 13 行,为商标结构添加 Show() 方法。
  • 第 17 行,为 Brand 定义一个别名 FakeBrand。
  • 第 20~25 行,定义车辆结构 Vehicle,嵌入 FakeBrand 和 Brand 结构。
  • 第 30 行,将 Vechicle 实例化为 a。
  • 第 33 行,显式调用 Vehicle 中 FakeBrand 的 Show() 方法。
  • 第 36 行,使用反射取变量 a 的反射类型对象,以查看其成员类型。
  • 第 39~42 行,遍历 a 的结构体成员。
  • 第 45 行,打印 Vehicle 类型所有成员的信息。

这个例子中,FakeBrand 是 Brand 的一个别名,在 Vehicle 中嵌入 FakeBrand 和 Brand 并不意味着嵌入两个 Brand,FakeBrand 的类型会以名字的方式保留在 Vehicle 的成员中。

如果尝试将第 33 行改为:

a.Show()

编译器将发生报错:

ambiguous selector a.Show

在调用 Show() 方法时,因为两个类型都有 Show() 方法,会发生歧义,证明 FakeBrand 的本质确实是 Brand 类型。

九.关键字与标识符

关键字

关键字即是被Go语言赋予了特殊含义的单词,也可以称为保留字。

Go语言中的关键字一共有 25 个:

break

default 

func

interface

select

case

defer

go

map

struct

chan

else

goto

package

switch

const

fallthrough

if

range

type

continue

for

import

return

var

之所以刻意地将Go语言中的关键字保持的这么少,是为了简化在编译过程中的代码解析。和其它语言一样,关键字不能够作标识符使用。

标识符

标识符是指Go语言对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列,标识符由若干个字母、下划线_、和数字组成,且第一个字符必须是字母。通俗的讲就是凡可以自己定义的名称都可以叫做标识符。

下划线_是一个特殊的标识符,称为空白标识符,它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用_作为变量对其它变量进行赋值或运算。

在使用标识符之前必须进行声明,声明一个标识符就是将这个标识符与常量、类型、变量、函数或者代码包绑定在一起。在同一个代码块内标识符的名称不能重复。

标识符的命名需要遵守以下规则:

  • 由 26 个英文字母、0~9、_组成;
  • 不能以数字开头,例如 var 1num int 是错误的;
  • Go语言中严格区分大小写;
  • 标识符不能包含空格;
  • 不能以系统保留关键字作为标识符,比如 break,if 等等。

命名标识符时还需要注意以下几点:

  • 标识符的命名要尽量采取简短且有意义;
  • 不能和标准库中的包名重复;
  • 为变量、函数、常量命名时采用驼峰命名法,例如 stuName、getVal;

当然Go语言中的变量、函数、常量名称的首字母也可以大写,如果首字母大写,则表示它可以被其它的包访问(类似于 Java 中的 public);如果首字母小写,则表示它只能在本包中使用 (类似于 Java 中 private)。

在Go语言中还存在着一些特殊的标识符,叫做预定义标识符,如下表所示:

append

bool

byte

cap

close

complex

complex64

complex128

uint16

copy

false

float32

float64

imag

int

int8

int16

uint32

int32

int64

iota

len

make

new

nil

panic

uint64

print

println

real

recover

string

true

uint

uint8

uintptr

预定义标识符一共有 36 个,主要包含Go语言中的基础数据类型和内置函数,这些预定义标识符也不可以当做标识符来使用。

十.字符串和数值类型的相互转换

在实际开发中我们往往需要对一些常用的数据类型进行转换,如 string、int、int64、float 等数据类型之间的转换,Go 语言中的

strconv 包为我们提供了字符串和基本数据类型之间的转换功能。

strconv 包中常用的函数包括 Atoi()、Itia()、parse 系列函数、format 系列函数、append 系列函数等,下面就来分别介绍一下。

string 与 int 类型之间的转换

字符串和整型之间的转换是我们平时编程中使用的最多的,下面就来介绍一下具体的操作。

Itoa():整型转字符串

Itoa() 函数用于将 int 类型数据转换为对应的字符串类型,函数签名如下。

func Itoa(i int) string

示例代码如下:

func main() {
    num := 100
    str := strconv.Itoa(num)
    fmt.Printf("type:%T value:%#v\n", str, str)
}
运行结果如下所示:
type:string value:"100"

Atoi():字符串转整型

Atoi() 函数用于将字符串类型的整数转换为 int 类型,函数签名如下。

func Atoi(s string) (i int, err error)

通过函数签名可以看出 Atoi() 函数有两个返回值,i 为转换成功的整型,err 在转换成功是为空转换失败时为相应的错误信息。

示例代码如下:

func main() {
    str1 := "110"
    str2 := "s100"
    num1, err := strconv.Atoi(str1)
if err != nil {
    fmt.Printf("%v 转换失败!", str1)
} else {
    fmt.Printf("type:%T value:%#v\n", num1, num1)
}
  num2, err := strconv.Atoi(str2)
if err != nil { 
    fmt.Printf("%v 转换失败!", str2)
} else {
    fmt.Printf("type:%T value:%#v\n", num2, num2)
    }
 }
 运行结果如下所示:
type:int value:110
s100 转换失败!

Parse 系列函数

Parse 系列函数用于将字符串转换为指定类型的值,其中包括 ParseBool()、ParseFloat()、ParseInt()、ParseUint()。

ParseBool()

ParseBool() 函数用于将字符串转换为 bool 类型的值,它只能接受 1、0、t、f、T、F、true、false、True、False、TRUE、FALSE,

其它的值均返回错误,函数签名如下。

func ParseBool(str string) (value bool, err error)

示例代码如下:

func main() {
    str1 := "110"
    boo1, err := strconv.ParseBool(str1)
    if err != nil {
        fmt.Printf("str1: %v\n", err)
    } else {
        fmt.Println(boo1)
    }
    str2 := "t"
 boo2, err := strconv.ParseBool(str2)
 if err != nil {
     fmt.Printf("str2: %v\n", err)
 } else {
     fmt.Println(boo2)
 }
}
运行结果如下:
str1: strconv.ParseBool: parsing "110": invalid syntax true

ParseInt()

ParseInt() 函数用于返回字符串表示的整数值(可以包含正负号),函数签名如下:

func ParseInt(s string, base int, bitSize int) (i int64, err error)

参数说明:

base 指定进制,取值范围是 2 到 36。如果 base 为 0,则会从字符串前置判断,“0x”是 16 进制,“0”是 8 进制,否则是 10 进制。

bitSize 指定结果必须能无溢出赋值的整数类型,0、8、16、32、64 分别代表 int、int8、int16、int32、int64。

返回的 err 是 *NumErr 类型的,如果语法有误,err.Error = ErrSyntax,如果结果超出类型范围 err.Error = ErrRange。

示例代码如下:

func main() {
    str := "-11"
    num, err := strconv.ParseInt(str, 10, 0)
if err != nil {
    fmt.Println(err)
} else {
    fmt.Println(num)
}
}
运行结果如下:
-11

ParseUnit()

ParseUint() 函数的功能类似于 ParseInt() 函数,但 ParseUint() 函数不接受正负号,用于无符号整型,函数签名如下:

func ParseUint(s string, base int, bitSize int) (n uint64, err error)

示例代码如下:1.

func main() {
    str := "11"
    num, err := strconv.ParseUint(str, 10, 0)
if err != nil {
    fmt.Println(err)
} else {
    fmt.Println(num)
}
}
运行结果如下:
11

ParseFloat()

ParseFloat() 函数用于将一个表示浮点数的字符串转换为 float 类型,函数签名如下。

func ParseFloat(s string, bitSize int) (f float64, err error)

参数说明:

如果 s 合乎语法规则,函数会返回最为接近 s 表示值的一个浮点数(使用 IEEE754 规范舍入)。

bitSize 指定了返回值的类型,32 表示 float32,64 表示 float64;

返回值 err 是 *NumErr 类型的,如果语法有误 err.Error=ErrSyntax,如果返回值超出表示范围,返回值 f 为 ±Inf,err.Error=ErrRange。

示例代码如下:

func main() {
    str := "3.1415926"
    num, err := strconv.ParseFloat(str, 64)
if err != nil {
    fmt.Println(err)
} else {
    fmt.Println(num)
}
}
运行结果如下:
3.1415926

Parse 系列函数都有两个返回值,第一个返回值是转换后的值,第二个返回值为转化失败的错误信息。

Format 系列函数

Format 系列函数实现了将给定类型数据格式化为字符串类型的功能,其中包括 FormatBool()、FormatInt()、FormatUint()、FormatFloat()。

FormatBool()

FormatBool() 函数可以一个 bool 类型的值转换为对应的字符串类型,函数签名如下。

func FormatBool(b bool) string

示例代码如下:

func main() {
    num := true
    str := strconv.FormatBool(num)
    fmt.Printf("type:%T,value:%v\n ", str, str)
}
运行结果如下:
type:string,value:true

FormatInt()

FormatInt() 函数用于将整型数据转换成指定进制并以字符串的形式返回,函数签名如下:

func FormatBool(b bool) string

其中,参数 i 必须是 int64 类型,参数 base 必须在 2 到 36 之间,返回结果中会使用小写字母“a”到“z”表示大于 10 的数字。

示例代码如下:

func main() {
    var num int64 = 100
    str := strconv.FormatInt(num, 16)
    fmt.Printf("type:%T,value:%v\n ", str, str)
}
运行结果如下:
type:string,value:64

FormatUint()

FormatUint() 函数与 FormatInt() 函数的功能类似,但是参数 i 必须是无符号的 uint64 类型,函数签名如下。

func FormatUint(i uint64, base int) string

示例代码如下:

func main() {
    var num uint64 = 110
    str := strconv.FormatUint(num, 16)
    fmt.Printf("type:%T,value:%v\n ", str, str)
}
运行结果如下:
type:string,value:6e

FormatFloat()

FormatFloat() 函数用于将浮点数转换为字符串类型,函数签名如下:

func FormatFloat(f float64, fmt byte, prec, bitSize int) string

参数说明:

bitSize 表示参数 f 的来源类型(32 表示 float32、64 表示 float64),会据此进行舍入。

fmt 表示格式,可以设置为“f”表示 -ddd.dddd、“b”表示 -ddddp±ddd,指数为二进制、“e”表示 -d.dddde±dd 十进制指数、

“E”表示 -d.ddddE±dd 十进制指数、“g”表示指数很大时用“e”格式,否则“f”格式、“G”表示指数很大时用“E”格式,否则“f”格式。

prec 控制精度(排除指数部分):当参数 fmt 为“f”、“e”、“E”时,它表示小数点后的数字个数;当参数 fmt 为“g”、“G”时,它控制总的数字个数。如果 prec 为 -1,则代表使用最少数量的、但又必需的数字来表示 f。

示例代码如下:

func main() {
    var num float64 = 3.1415926
    str := strconv.FormatFloat(num, 'E', -1, 64)
    fmt.Printf("type:%T,value:%v\n ", str, str)
}
运行结果如下:
type:string,value:3.1415926E+00

Append 系列函数

Append 系列函数用于将指定类型转换成字符串后追加到一个切片中,其中包含 AppendBool()、AppendFloat()、AppendInt()、AppendUint()。

Append 系列函数和 Format 系列函数的使用方法类似,只不过是将转换后的结果追加到一个切片中。

示例代码如下:

package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
func main() {
// 声明一个 slice
b10 := []byte("int (base 10):")
 // 将转换为 10 进制的 string,追加到 slice 中
 b10 = strconv.AppendInt(b10, -42, 10)
 fmt.Println(string(b10))
 b16 := []byte("int (base 16):")
 b16 = strconv.AppendInt(b16, -42, 16)
 fmt.Println(string(b16))
}
运行结果如下:
int (base 10):-42
int (base 16):-2a

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