多线程学习

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多线程学习

1.概念

程序·进程·线程

进程是指执行一个程序的执行过程,一个进程会有多个线程。

即一个任务就可以理解为一个线程,线程是CPU调试和执行的单位。

2.前期准备

配置commons io工具包,里面提供了大量与文件相关的类

  1. 百度搜索commons io,选择下载最新版本的

  2. 在项目src目录下创建lib包,把下载好的文件放进去

    1. image-20220118172051068

    image-20220118172140795

  3. 然后右键lib包,点击add Build Path就可以使用了

3.线程创建

  1. 方法一:继承Thread类
    • 子类继承Thread类具备多线程能力

    • 启动线程:子类对象.start()

    • 不建议使用,避免OOP单继承局限性

      //创建线程方法一:继承Thread类,重写run方法,调用start方法开启线程
      //总结:线程开始不一定立即执行,由CPU调度执行
      public class TestThread01 extends Thread {
          @Override
          public void run() {
              //run方法线程体
              for (int i = 0; i < 20; i++) {
                  System.out.println("我在学习代码--" + i);
              }
          }
      
          public static void main(String[] args) {
              //main方法线程,主线程体
              TestThread01 textThread01 = new TestThread01();
              //调用start方法开始线程
              textThread01.start();
      
              for (int i = 0; i < 20; i++) {
                  System.out.println("我在学习多线程--" + i);
              }
          }
      }
      
  2. 方法二:实现Runnable接口
    • 实现Runnable具备多线程能力

    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()

    • 推荐使用,避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

      //创建线程方法2:实现runnable接口,重新run方法,执行线程需要丢人runnable接口实现类,调用start方法启动.
      public class TestThread03 implements Runnable{
          @Override
          public void run() {
              //run方法线程体
              for (int i = 0; i < 100; i++) {
                  System.out.println("我在学习代码--" + i);
              }
          }
      
          public static void main(String[] args) {
              //创建runnable接口实现类对象
              TestThread03 testThread03 = new TestThread03();
      
              //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
              Thread thread = new Thread(testThread03);
              thread.start();
      
              for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                  System.out.println("我在学习多线程--" + i);
              }
          }
      }
      

!多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安完全,出现紊乱。

  1. 方法三:实现Callable接口(补充的,了解即可!)
  • 实现Callable接口,需要返回值类型

  • 重写call方法,需要抛出异常

  • 创建目标对象

  • 创建执行服务:ExecutorService ser =Executors.newFixedThreadPool(1);

  • 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);

  • 获取结果:boolean r1 = result1.get()

  • 关闭服务:ser.shutdownNow();

    //创建执行服务
    ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
    
    //提交执行
    Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
    Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
    Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
    
    //获取结果
    boolean rs1 = r1.get();
    boolean rs2 = r2.get();
    boolean rs3 = r3.get();
    
    //关闭服务
    ser.shutdownNow();
    
    //打印
    System.out.println(rs1);
    System.out.println(rs2);
    System.out.println(rs3);
    

4.线程状态

  1. 线程停止
    1.建议线程正常停止-->利用次数,不建议死循环
        public static void main(String[] args) {
            TestStop testStop = new TestStop();
    
            new Thread(testStop).start();
    
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                System.out.println("main"+i);
                if (i==900){
                    //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                    testStop.stop();
                    System.out.println("线程该停止了");
                }
            }
        }
    
    2.建议使用标志位-->设置一个标志位
        //设置一个标志位
        private boolean flag = true;
    
        @Override
        public void run() {
            int i = 0;
            while (flag){
                System.out.println("run...Thread"+i);
            }
        }
        //设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
        public void stop(){
            this.flag = false;
        }
    
    3.不要使用stop、destroy等过时的方法或者JDK不建议使用的方法
    
  2. 线程休眠_sleep
    • 模拟网络延时

       //模拟延时
                  try {
                      Thread.sleep(200);
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
      
    • 模拟倒计时

       //10秒倒计时
              try {
                  tenDown();
              } catch (InterruptedException e) {
                  e.printStackTrace();
              }
      
          //模拟倒计时,,
          public static  void tenDown() throws InterruptedException {
              int num = 10;
              do {
                  Thread.sleep(1000);
                  System.out.println(num--);
              } while (num > 0);
          }
      }
      
  3. 线程礼让_yield
    //测试线程礼让
    //线程礼让,是让当前正在执行的线程停止,但不阻塞
    //礼让不一定成功,看CPU心情
    public class TestYield {
        public static void main(String[] args) {
            MyYield myYield = new MyYield();
    
            new Thread(myYield,"a").start();
            new Thread(myYield,"b").start();
        }
    }
    
    class MyYield implements Runnable{
        
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
            Thread.yield();//礼让
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
        }
    }
    
  4. 线程强制执行_join
    //测试join方法
    //想象为插队
    public class TestJoin implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 200; i++) {
                System.out.println("线程vip来了..."+i);
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            TestJoin testJoin = new TestJoin();
            Thread thread = new Thread(testJoin);
            thread.start();
    
            //主线程
            for (int i = 0; i < 500; i++) {
                if (i == 100){
                    thread.join();//插队
                }
                System.out.println("线程main"+i);
            }
        }
    }
    
  5. 线程的优先级
    • 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不被调用,还嘚看CPU的调度
    • 使用getPriority()方法获取优先值,setPriority()方法设置优先值
  6. 守护线程
  //测试守护线程
  /*
  1.线程分为用户线程和守护线程
  2.虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  3.虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  */
  public class TestDaemon {
      public static void main(String[] args) {
          God god = new God();
         
          Thread thread = new Thread(god);
          thread.setDaemon(true);//默认是false表示用户线程,正常的线程都是用户线程
          thread.start();

5.线程同步

  1. 同步块:synchronized(Obj){ },Obj称之为同步监视器

    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器

    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身

      //synchronized 同步方法,锁的是this
      private synchronized void buy() throws InterruptedException {
          if (ticketNums<=0){
              flag = false;
              return;
          }
          //模拟延时
          Thread.sleep(100);
      
          //买票
          System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了"+ticketNums--);
      }
      
  2. 同步监视器的执行过程

    • 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    • 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    • 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    • 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
    //synchronized 锁的对象应该是变化的量,需要增删改的量
    synchronized (account){//判断有没有钱
        if (account.money-drawingMoney<0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够了,取不了");
            return;
        }
    
        //模拟延时
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    
        //卡内余额=余额-你取的钱
        account.money = account.money-drawingMoney;
        //你现在手里的钱=手头的钱+你取的钱
        nowMoney = nowMoney+drawingMoney;
    
        //打印
        System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);//这里this.getName() = Thread.currentThread().getName()
        }
    

6.死锁

  1. 必要条件

(1)互斥条件:指进程对所分配到的资源进行排它性使用,即在一段时间内某资源只由一个进程占用。如果此时还有其它进程请求该资源,则请求者只能等待,直至占有该资源的进程用毕释放。
(2)请求和保持条件:指进程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源又被其它进程占有,此时请求进程阻塞,但又对自己获得的其它资源保持不放。
(3)不剥夺条件:指进程已获得资源,在使用完之前,不能被剥夺,只能在使用完时由自己释放。
(4)环路等待条件:指在发生死锁时,必然存在一个进程—资源的环形链,即进程集合(P0,P1,P2,…,Pn)中的P0正在等待一个P1占用的资源;P1正在等待一个P2占用的资源,……,Pn正在等待已被P0占用的资源。

  1. 死锁例子及解决办法

    //多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
    //化妆:互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的钱
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice==0){
            synchronized (lipstick){
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (mirror){
                    System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                }
            }
    
            //改为下面情况就可以破解死锁,放在外面,不能同时拥有两个锁
            /*synchronized (mirror){
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            }*/
        }else {
            synchronized (mirror){
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
                synchronized (lipstick){
                    System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                }
            }
    
            //改为下面情况就可以破解死锁,放在外面,不能同时拥有两个锁
            /*synchronized (lipstick){
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
            }*/
        }
    }
    
  2. Lock锁

    1)Lock锁是个Java类,用ReentrantLock()方法定义,用法如下

    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    
    try {
        lock.lock();//加锁
        while (ticketNums>0) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(ticketNums--);
        }
    }finally {
        lock.unlock();//解锁
    }
    

    2)lock锁和synchronized区别

    • 首先synchronized是java内置关键字,在jvm层面,Lock是个java类;
    • synchronized无法判断是否获取锁的状态,Lock可以判断是否获取到锁
    • synchronized会自动释放锁(a 线程执行完同步代码会释放锁 ;b 线程执行过程中发生异常会释放锁),Lock需在finally中手工释放锁(unlock()方法释放锁),否则容易造成线程死锁;
    • 用synchronized关键字的两个线程1和线程2,如果当前线程1获得锁,线程2线程等待。如果线程1阻塞,线程2则会一直等待下去,而Lock锁就不一定会等待下去,如果尝试获取不到锁,线程可以不用一直等待就结束了;
    • synchronized的锁可重入、不可中断、非公平,而Lock锁可重入、可判断、可公平(两者皆可)
    • Lock锁适合大量同步的代码的同步问题,synchronized锁适合代码少量的同步问题。

7.线程协作

  1. 生产者—消费者模型1–>管程法,借助缓冲区

    理解:

    生产者将生产好的数据放入缓冲区 , 消费者从缓冲区拿出数据。通过判断缓冲区大小来决定生产者何时生产,消费者何时消费。

    模型:

    • 生产者 : 负责生产数据的模块 (可能是方法 , 对象 , 线程 , 进程) ;
    • 消费者 : 负责处理数据的模块 (可能是方法 , 对象 , 线程 , 进程) ;
    • 缓冲区 : 消费者不能直接使用生产者的数据 , 而是通过缓冲区拿出数据。

生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法

//需要对象:生产者,消费者,缓冲区,产品
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer synContainer = new SynContainer();
        new Productor(synContainer).start();
        new Consumer(synContainer).start();
    }
}
//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;
    public Productor(SynContainer container){
        this.container = container;
    }
    //生产
    @Override
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Hamburger(i));
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
        }
    }
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }
    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}
//产品
class Hamburger{
    int id;//产品编号
    public Hamburger(int id){
        this.id = id;
    }
}
//缓冲区
class SynContainer{
    //容器大小
    Hamburger[] hamburgers = new Hamburger[10];
    //计数器
    int counter;
    //生产者放入产品,此处嘚用上同步
    public synchronized void push(Hamburger hamburger){
        //如果容器满了,则等待消费
        if (counter == hamburgers.length){
            //通知消费者消费
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满,则生产产品
        hamburgers[counter] = hamburger;
        counter++;
        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }
    //消费者取出产品,此处嘚用上同步
    public synchronized Hamburger pop (){
        //判断能否消费
        if (counter==0){
            //等待生产者生产
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费了
        counter--;
        Hamburger hamburger = hamburgers[counter];
        //通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return hamburger;
    }
}
  1. 生产者—消费者模型2–>信号灯法,借助标志位

    理解:

    当标志位为真时,生产者生产,接着把标志位变为假,等待消费者消费,消费完后接着把标志位变为真,如此一直循环下去。

    模型:

    • 生产者:负责生产数据的模块(这里的模块可能是:方法、对象、线程、进程)
    • 消费者:负责处理数据的模块(这里的模块可能是:方法、对象、线程、进程)
    • 标志位:生产者消费者使用同一资源,他们之间有个标志位,类似于信号灯的作用,通过信号灯控制生产者和消费者的循环使用
//测试:生产者消费者模型-->利用标志位解决:信号灯法
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watch(tv).start();
    }
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            if (i%2==0){
                this.tv.play("小品节目表演中");
            }else {
                this.tv.play("歌唱大赛进行中");
            }
        }
    }
}
//消费者-->观众
class Watch extends Thread{
    TV tv;
    public Watch(TV tv){
        this.tv = tv;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            this.tv.watch();
        }
    }
}
//产品-->节目
class TV{
    //表演的节目
    String program;
    //设置标志位
    boolean flag = true;//T,演员表演,观众等待;F,观众观看,演员等待
    //表演
    public synchronized void play(String program){
        //如果标志位为F,演员等待
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了-->"+program);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();
        this.program = program;
        this.flag = !flag;
    }
    //观看
    public synchronized void watch(){
        //如果标志位为T,观众等待
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了:"+program);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !flag;
    }
}

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