java的数据类型,变量,运算符

Day01 数据类型,变量,运算符

,程序及数据类型

  1. 什么是程序

       程序 = 数据 + 业务逻辑

  1. 数据类型的分类

       A,数据类型的作用:

       (1)告诉JVM ,你要多大的内存空间

       (2)告诉JVM, 你要存储什么类型的数据

       A,主要分为两大类

       基本数据类型和引用数据类型

       B,基本数据类型(4大类)

       整型,浮点型,字符型,布尔型

       C,引用类型

       数组, , 接口

  1. 整型的分类(用来存储整数)

       A,byte 字节型 1字节

       B,short 短整型 2字节

       C,int 整型 4字节

       D,long 长整型 8字节

  1. 浮点型的分类(用来存小数)

       float 单精度浮点型 4字节      保证准确小数位6

       double 双精度浮点型 8 字节   保证给你准确的小数位15

  1. 字符型(用来存字符)

       ‘a’

       ‘

       Javachar unicode存储的

       char 字符型  2字节

  1. 布尔类型(用来存真假)

       boolean  1字节

  1. 数据类型数的表示范围

,常量的含义及分类

  1. 常量的定义

       程序运行期间不可改变的量

  1. 常量的分类

整型常量: 56, 78L,0xEF, 067

浮点型常量: 6.5F, 7.8

字符型常量: ‘a’, ‘’,

         布尔类型常量: true, false

,变量的含义及定义

  1. 变量的含义

       程序运行期间可以改变的量

  1. 变量的定义三要素

       数据类型 变量名 = 初值

       int a = 1

  1. 标识符的规则

       标识符一般来表示变量名, 方法名, 类名, 接口名等.

       Java中标识符可以有字母(a-z A-Z), 数字0-9, 下划线_, 美元符号($)组成, 且不能以数字打头

  1. 变量的使用规则

       A,变量的命名满足标识符的基本原则

       B,变量名不能占用系统关键字

       error:

       int public = 5;

       C,变量名要见名知意

       int count = 5;

       int minAge = 9;

       D,变量名不能重名

       error:

       int a = 5;

       int a = 7;

       E,变量名如果有多个单词组成, 应使用小驼峰命名法(maxAge)

         ps:有的标识符是使用大驼峰, 比如类名,接口名

       F,变量要先定义,后使用

       error:

       a = 6;

(5)定义变量注意事项

       A,float类型的变量, 小数后要加Ff

       B,long类型的变量, 数字后要加Ll

,数据类型的转换

(1)自动数据类型转换

       A, 小容量往大容量存储时, 小容量自动转化成大容量类型

       B, 不同类型进行运算时, 小容量会自动转换成大容量类型, 但是有几个特例

         (1)floatlong的混合运算, 会变成float

       PS:因为计算机的底层对于小数的存储是用指数形式存储的,32位的float,64位的long

(2)byte char short 之间不做转换运算, 运算的话,都会先变成int再做运算.

C,转换规则:

byte, short, char → int→long→float→double

(2)强制类型转化

大容量转小容量, 需要强制类型转化, 但是可能会损失数据.

强转符:(需要转换的类型)

(3)两种默认常量类型

:57是默认int

:5.8默认是double

所以有时候需要在常量后面加L或者F

:字符串

字符串类型:  String str = “abc”;

字符串与基本类型使用+运算是做字符串连接, 不能-,*...

注意:

       字符串在前, 是逐个连接. 字符串在后, 先运算前面的基本类型的结果再连接, 因为是从左往右运算的..

,运算符

  1. 基本运算符的分类

=,+, - , *, / , %

A, +, - , *, / 和数学运算一样

B, % , 取两个数相除的余数, 余数符号位和被除数一致

注意:

(1)两个整数相除, 得到还是一个整数, 把一个换成小数, 结果就是小数

(2)除数不能为0

(3)运算符的优先级和结合性

(4)=赋值运算符, 自右向左赋值

  1. 复合运算符

+=, -=, *=, /=, %=

a += b, 相当于 a = a + b;

  1. 自增自减运算符

++, --

A:++ 自增1, 可以在变量前, 也可以在变量后

B: -- 自减1, 可以在变量前, 也可以在变量后

//               int a = 5;

//               int b = 0;

//               //++在变量后,先赋值, 再自增1

//               //相当于 b = a;

//               // a = a + 1;

//               b = a++;

 

//++在变量前,先自增1, 再赋值

//a = a + 1;

//b = a;

  1. 位运算符

&, |, ^, ~, <<, >>

,常用输出制表符和转义字符

(1)输出制表符

\t, \n

(2)转义字符

\’’, \’

(3) 输出方式

System.out.println()

//不带回车换行

System.out.print()

,表达式和语句

表达式, 由运算符, 变量组成的式子就是表达式

一个;就是一个语句

,控制台输入Scanner

                   //创建控制台输入对象

                   Scanner scanner = new Scanner(System.in);

                   System.out.println("请输入长:");

                   //从控制台取出一个整数,存入length

                   int length = scanner.nextInt();

                   System.out.println("请输入宽:");

                   int width = scanner.nextInt();

                   //double c = scanner.nextDouble();

                   int perimeter = (length + width) * 2;

                   int area = length * width;

                   System.out.println("周长是:" + perimeter + "面积是:" + area);

 

 

 

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