巴恩斯利蕨

使用visualstudio创建一个win32项目(不要选择空项目),在代码中“此处添加绘图代码”的注释处添加绘图代码,是用SetPixel(hdc,x,y,rgb)

                                 int  r;
					  double x, y;
					  x = 0.0; y = 0.0;
					  srand(0);
					  for (int i = 0; i < 200000; i++){
                                          /*错误实例*/
					         //SetPixel(hdc, (int)(50.0 + x)*5.0, (int)(50-y )*5.0, 0);
						 // SetPixel(hdc, (int)(x*50.0) + 200, (int)y * 50 + 100, 0);
						  //SetPixel(hdc, ((int)(x)+200) * 50, ((int)(y)+100)*50, 0);
						  r = rand() % 100;
						  if (r == 0)
						  {
							  x = 0;
							  y = 0.16*y;
						  }
						  else if ((r>0) && (r <= 85))
						  {
							  x = 0.85*x + 0.04*y;
							  y = -0.04*x + 0.85*y + 1.6;
						  }
						  else if ((r > 85) && (r <= 92))
						  {
							  x = 0.2*x - 0.26*y;
							  y = 0.23*x + 0.22*y + 1.6;
						  }
						  else
						  {
							  x = -0.15*x + 0.28*y;
							  y = 0.26*x + 0.24*y + 0.44;
						  }
						  //SetPixel(hdc, r, i, 0);
						  SetPixel(hdc, (int)((x * 25) + 200), (int)((y * 25) + 100), 0x00FF00);
					  }
原理:巴恩斯利蕨有四种可能的绘图公式,概率分别为1%,85%,7%,7%,使用这四种公式进行迭代。本次实验碰到的问题:第一:在setPixel()函数中x,y的取值问题,代码中,x,y为double类型,画点函数需要int类型,需要将结果强制转化,否则(x,y)的值会产生不知名的变化;第二:将一个图形放大,首先需要将x,y的值乘上一个常数,然后平移;第三:将结果点转化成int,需要在所有计算之后,否则误差过大,无法画出图形。
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