乐元素移动游戏运营数据分析指标汇总
Happy Elements Mobile Game Data Analysis Aggregation Of Operation Metrics
一、用户获取
1、mobile用户获取流程
点击-下载-安装-激活-注册-DNU
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点击:点击广告页或者点击广告链接数
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下载:点击后成功下载用户数
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安装:下载程序并成功安装用户数
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激活:成功安装并首次激活应用程序
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注册:产生user_id
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DNU:产生user_id并且首次登陆
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关注Mobile游戏从推广到DNU每个步骤的转换,提高转化率,节约推广成本
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评价每个渠道质量,筛选优质渠道,剔除刷量渠道
2、日新登陆用户数DNU(Daily New Users)
每日注册并首次登陆游戏用户数
3、日一次会话用户(Daily One Session Users)
当日DAU中只登陆过一次的用户,且该用户在线时长小于临界值
4、用户获取成本(Customer Acquisition Cost)
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用户获取成本=推广成本/有效新用户(Customer Acquisition Cost=Promotion Cost/Valid New Users)
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有效新用户:符合某条件的新用户,根据情况来定(一般要求等级达到3级,在线时长在5分钟以上)
二、用户活跃
1、DAU、WAU、MAU(Daily Active Users、Weekly Active Users、Monthly Active Users)
2、日平均在线时长
3、每小时在线人数、日最高在线、日最低在线、日平均在线
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每小时在线人数:每个小时平均在线人数
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日最高在线人数:当日实时在线人数最高点
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日最低在线人数:当日实时在线人数最低点
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日平均在线人数:当日所有时段在线人数平均
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分析玩家每日的登陆习惯;指导游戏活动时间段的制定
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辅助DAU反映游戏总体用户量
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辅助渠道转换率,剔除较差渠道
4、日参与次数(这个来自taking白皮书,不理解精髓)
用户对移动游戏的使用总次数,每使用一次算一次
5、用户活跃度(DAU/MAU)
三、留存&流失
一般情况下:新用户看留存、老用户看流失
1、N日留存
日新登录用户在第N日(不含首次登陆当天)登陆的用户数占新登录用户比例;(业内也有也称为:N日回访率、N日返回率、次登率等)
其中:N=1代表次日留存
N=3 代表3次留存,日登陆用户在第3天(不含首次登陆当天ÿ