游戏数据分析常用指标汇总

这篇博客详细汇总了游戏数据分析的关键指标,包括用户获取(如DNU、激活、注册等)、用户活跃(DAU、WAU、MAU、在线时长等)、留存与流失(N日留存、区间留存、流失率等)以及收入(付费率、ARPU、ARPPU等)。这些指标对于评估游戏质量和用户粘性至关重要,同时也是优化游戏体验、提升盈利能力的重要参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

乐元素移动游戏运营数据分析指标汇总

Happy Elements Mobile Game Data Analysis Aggregation Of Operation Metrics

一、用户获取

 

1、mobile用户获取流程

点击-下载-安装-激活-注册-DNU

  • 点击:点击广告页或者点击广告链接数
  • 下载:点击后成功下载用户数
  • 安装:下载程序并成功安装用户数
  • 激活:成功安装并首次激活应用程序
  • 注册:产生user_id
  • DNU:产生user_id并且首次登陆

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  • 关注Mobile游戏从推广到DNU每个步骤的转换,提高转化率,节约推广成本
  • 评价每个渠道质量,筛选优质渠道,剔除刷量渠道

2、日新登陆用户数DNU(Daily New Users)

每日注册并首次登陆游戏用户数

3、日一次会话用户(Daily One Session Users)

当日DAU中只登陆过一次的用户,且该用户在线时长小于临界值

4、用户获取成本(Customer Acquisition Cost)

  • 用户获取成本=推广成本/有效新用户(Customer Acquisition Cost=Promotion Cost/Valid New Users)
  • 有效新用户:符合某条件的新用户,根据情况来定(一般要求等级达到3级,在线时长在5分钟以上)

二、用户活跃

 

1、DAU、WAU、MAU(Daily Active Users、Weekly Active Users、Monthly Active Users)

每日、每周、每月登陆游戏的用户数,一般为自然周与自然月

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  • 反映用户整体规模,一般都按照自然周与自然月进行统计
  • 反映游戏产品粘性
  • 一般会有周波动与月波动;全年会有季节效应

2、日平均在线时长

活跃用户平均每日在线时长;总在线时长/总在线人数

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  • 从侧面反映游戏粘性(结合周平均在线时长,月平均在线时长)
  • 结合各步骤转化率分析渠道质量
  • 分析游戏作弊行为

3、每小时在线人数、日最高在线、日最低在线、日平均在线

  • 每小时在线人数:每个小时平均在线人数
  • 日最高在线人数:当日实时在线人数最高点
  • 日最低在线人数:当日实时在线人数最低点
  • 日平均在线人数:当日所有时段在线人数平均

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  • 分析玩家每日的登陆习惯;指导游戏活动时间段的制定
  • 辅助DAU反映游戏总体用户量
  • 辅助渠道转换率,剔除较差渠道

4、日参与次数(这个来自taking白皮书,不理解精髓)

用户对移动游戏的使用总次数,每使用一次算一次

5、用户活跃度(DAU/MAU)

DAU/MAU(Daily Active Users/Monthly Active Users)

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  • 用户参与程度
  • 游戏生命周期
  • 用户活跃天数

三、留存&流失

一般情况下:新用户看留存、老用户看流失

1、N日留存

日新登录用户在第N日(不含首次登陆当天)登陆的用户数占新登录用户比例;(业内也有也称为:N日回访率、N日返回率、次登率等)
其中:N=1代表次日留存
N=3 代表3次留存,日登陆用户在第3天(不含首次登陆当天ÿ

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