一、创建游戏窗口
Code:
import pygame
import sys
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 320, 240 # 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
name = '创建窗口'
pygame.display.set_caption(name)
while True: # 死循环确保窗口一直显示
for event in pygame.event.get(): # 遍历所有事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
sys.exit()
pygame.quit() # 退出pygame
运用了display模块
注意:可以不填size,实测为正好全屏大小。用size表示了两个变量width和height,第一次见。
二、导入图片
import pygame
import sys
pygame.init()
size = width , height = 1920 , 1080
screen = pygame.display.set_mode()
saber = pygame.image.load('D:\\saberq.gif')
saberrect = saber.get_rect()
speed = [200,200]
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
pygame.display.flip()
screen.blit(saber,saberrect)
saberrect = saberrect.move(speed)
if saberrect.left<0 or saberrect.right>width: #左右边距
speed[0]=-speed[0]
if saberrect.top<0 or saberrect.bottom>height: #上下边距
speed[1]=-speed[1]
运用rect模块
注意:用碰撞检测要有size,x轴左半轴移动是负数,x轴右半轴移动是正数,y轴正半轴移动是负数,y轴负半轴移动是正数,碰撞原理只是碰到边缘时候向反方向移动saberrect.move(speed)是往里传了个列表,左变x轴移动数据,右边y轴移动数据。
核心的代码:
if saberrect.left<0 or saberrect.right>width: #左右边距
speed[0]=-speed[0]
if saberrect.top<0 or saberrect.bottom>height: #上下边距
speed[1]=-speed[1]
###########################################
移速控制&&游戏绘制帧数
import pygame
import sys
pygame.init()
size = width , height = 1920 , 1080
screen = pygame.display.set_mode()
color = (1,1,1)
saber = pygame.image.load('D:\\saberq.gif')
saberrect = saber.get_rect()
speed = [200,200]
clock = pygame.time.Clock() #设置时钟
sound = pygame.mixer.Sound('D:\\KuGou\\KugouMusic\\Illenium、Nevve - Fractures.wav')
sound.play(-1,)
sound.set_volume(0.5)
while True:
clock.tick(50) #每秒执行1次&&控制游戏回执的最大帧率为50
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
pygame.display.flip()
screen.fill(color)
screen.blit(saber,saberrect)
saberrect = saberrect.move(speed)
if saberrect.left<0 or saberrect.right>width:
speed[0]=-speed[0]
if saberrect.top<0 or saberrect.bottom>height:
speed[1]=-speed[1]
运用time模块,先创建一个clock对象,然后用clock.tick()控制每秒运行次数
核心代码:
clock = pygame.time.Clock() #设置时钟
clock.tick(1) #每秒执行1次
注意:若加了screen.fill(color)语句,显示的将会是一个图片在移动,该语句填充的颜色是背景色。
关于图片移动:测试发现帧率越高,速度越小,图片移动越平滑。
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加入声音
sound = pygame.mixer.Sound() #读取音乐,只能是wav,ogg两种格式
sound.play(-1,1000) #播放音乐,-1表循环,10000表10000毫秒后结束播放
sound.volume() #调节音量大小,测试为以小数调整合适