共用体应用实例(2)

转自:http://book.51cto.com/art/201012/237940.htm

【例】设count 是一个16 位的无符号整型计数器,最大计数为十六进制0xffff,要求将这个计数值以十六进制半字节的形式分解出来。

对于上述实例通常采用移位的方法求解,而采用共用体结构体位域的方法不需要通过移位运算。以下,对CCS 在头文件中大量使用的共用体结构体位域进行注解。

先定义一个共用体结构体位域:

 
 
  1. …  
  2. Uint16 cont,g,s,b,q; //16 位无符号整型变量定义  
  3. cont=0xfedc; //对cont 赋值  
  4. …  
  5. union //共用体类型定义  
  6. { Uint16 i; //定义i 为16 位无符号整型变量  
  7. struct //结构体类型定义  
  8. {  
  9. Uint16 low:4; //最低4 位在前。从最低4 位开始,取每4 位构成半字节  
  10. Uint16 mid0:4;  
  11. Uint16 mid1:4;  
  12. Uint16 high:4; //最高4 位在后  
  13. }HalfByte; //HalfByte 为具有所定义的结构体类型的变量  
  14. }Count; //Count为具有所定义的共用体类型的变量 

union 定义一个共用体类型,它包含两个成员:一个是16 位无符号整型变量i,另一个是包含4 个半字节变量(low,mid0,mid1,high)的结构体类型。它们占用同一个内存单元,通过对i(Count.i)进行赋值,可以完成对结构体4 个变量的赋值。

上面的程序,在定义共用体类型和结构体类型的同时,直接完成了这两个类型变量的定义,而未定义共用体和结构体类型名。即HalfByte 是一个具有所定义的结构体类型的变量,Count 是一个具有所定义的共用体类型的变量。理解了共用体与结构体之间的关系,下面的赋值指令就清楚了。

Count.i = cont; //对共用体类型成员i 进行赋值

 
 
  1. g = Count.HalfByte.low; //将cont 的0~3 位赋值给g,g=0x000c 
  2. s = Count.HalfByte.mid0; //将cont 的4~7 位赋值给s,s=0x000d 
  3. b = Count.HalfByte.mid1; //将cont 的8~11 位赋值给b,b=0x000e 
  4. q = Count.HalfByte.high; //将cont 的12~15 位赋值给q,q=0x000f 

通过共用体结构体定义,当对共用体类型成员i 进行赋值时,由于结构体类型变量HalfByte 与i 占用同一个内存单元,因此,也就完成了对HalfByte 的各成员的赋值。

C 语言的共用体结构体位域定义,可以完成对寄存器位域的访问。至于被访问的位域在内存中的具体位置则由编译器安排,编程者可以不必关注。

下面是一个访问寄存器位域的例子,供读者参考。

先建立一个共用体结构体位域定义,将某个寄存器的16 位,从最低位到最高位分别

定义为Bit1,Bit2,…,Bit16。

 
 
  1. union //共用体类型定义  
  2. { Uint16 all; //定义all 为16 位无符号整型变量  
  3. struct //结构体类型定义  
  4. {  
  5. Uint16 Bit1:1; //0 位Bit1 取寄存器最低位0 位,以下顺序取1 位直到最高位  
  6. Uint16 Bit2:1; //1  
  7. Uint16 Bit3:1; //2  
  8. Uint16 Bit4:1; //3  
  9. Uint16 Bit5:1; //4  
  10. Uint16 Bit6:1; //5  
  11. Uint16 Bit7:1; //6  
  12. Uint16 Bit8:1; //7  
  13. Uint16 Bit9:1; //8  
  14. Uint16 Bit10:1; //9  
  15. Uint16 Bit11:1; //10  
  16. Uint16 Bit12:1; //11  
  17. Uint16 Bit13:1; //12  
  18. Uint16 Bit14:1; //13  
  19. Uint16 Bit15:1; //14  
  20. Uint16 Bit16:1; //15  
  21. }bit; //bit为具有所定义的结构体类型的变量  
  22. }CtrlBit; //CtrlBit 为具有所定义的共用体类型的变量 

有了上面的定义之后,要访问某一个位或某些位就很容易了。比如要置Bit4,Bit8,Bit12 及Bit16 为1,可用两种方法进行:

方法一:

 
 
  1. CtrlBit.bit.Bit4 = 1;  
  2. CtrlBit.bit.Bit8 = 1;  
  3. CtrlBit.bit.Bit12 = 1;  
  4. CtrlBit.bit.Bit16 = 1; 

方法二:

 
 
  1. CtrlBit.all = 0x8888
  2. (PS:这个使用实例充分利用了union的定义和结构特性,使得可以直接对数据的某些位进行操作,很巧妙)
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值