第一章 背景

1.1 界面的定义
用一个产品完成任务的方式——你所做的事情以及产品如何响应,就是界面。



1.2 使简单者简单
复杂的任务也许需要复杂的界面,但是没理由把简单的任务复杂化。
不恰当的界面设计把很多可笑的事强加给我们。



1.3 以人为中心的设计和以用户为中心的设计
关键的第一步——确保界面设计符合通用的心理常识,在设计过程中往往被忽视了。
现在流行的界面设计基础都轻视对人类思想和行为的认知。
我们需要易于理解的软件,来展示设计者的心思是花在其实用性而不是华丽的外表下面。



1.4 不利于设计创新的工具
本书不会经常提及流行的界面设计工具:他们信奉当前的模式,因此过度限制了你的开发空间。



1.5 设计周期中的界面设计
工程方法论往往没有充分利用界面设计的成果。
正确的方式是:一旦产品任务明确,首先设计界面,然后实现界面设计。
就消费者而言,界面就是产品。



1.6 人本界面的定义
如果界面能响应人的需求并且考虑到人的弱点,那么它就是以人为本的。








作者对当前流行的软件(包括操作系统)和硬件界面做出批判。例如,“文件和文件名是计算机系统的一个普遍特征,然而我们都很难记起六个月前我们用于存储文档的文件名。”
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