《人本界面》笔记
捏造的信仰
这个人很懒,什么都没写。
展开
-
第二章 认知学和关注点
2.1 人机工程学和认知学:我们能做的和不能做的了解你自己。 ——在阿波罗神殿上的题词根据人类的能力和缺点来设计人机界面,不仅能帮助用户完成工作,而且能使他成为一个愉快和高效的人。你不可能设计一个界面,要求用户同时操作相隔3米的两个开关。人机工程学指导我们设计那些和我们有物理接触的产品。如果我们想设计好的界面,我们必须掌握精神上的人机工程学。2.2 认识意识和认识潜意识你名字中的最后一个字原创 2004-11-13 01:09:00 · 1505 阅读 · 0 评论 -
第一章 背景
1.1 界面的定义用一个产品完成任务的方式——你所做的事情以及产品如何响应,就是界面。1.2 使简单者简单复杂的任务也许需要复杂的界面,但是没理由把简单的任务复杂化。不恰当的界面设计把很多可笑的事强加给我们。1.3 以人为中心的设计和以用户为中心的设计关键的第一步——确保界面设计符合通用的心理常识,在设计过程中往往被忽视了。现在流行的界面设计基础都轻视对人类思想和行为的认知。我们需要易于理解的软件原创 2004-11-11 11:10:00 · 1499 阅读 · 0 评论 -
第三章:意义、模式、单调性和一些错误的观点
3.1 术语和符号玫瑰不叫玫瑰,也依然芳香如故。——William Shakespeare3.2 模式模式,是那些存在于界面中的错误、混淆、不必要的限制和复杂性的一个重要原因。对于给定的操作,如果界面对它的理解是固定的,那么就说界面是某种特定模式的。比如手电筒上有一个普通的按钮,用于在点亮状态和熄灭状态之间切换。问题是在这种情况下你无法光凭触觉判断手电筒是不是亮着的。比如:function cha原创 2004-11-20 16:39:00 · 1895 阅读 · 1 评论 -
第四章:量化
4.1 界面的定量分析世界的和谐展现于形态和数字、自然哲学的心灵与诗意,他们蕴涵于数学的美丽之中。 ——D Arcy Wentworth Thompson, On Growth and Form (1917) 一个有经验的界面设计人员,在测试观察新界面的过程中,用量化分析的方法可以得出有价值的结果。最优秀的定量界面分析方法之一,便是经典的GOMS模型。4.2 GOMS击键原创 2005-03-03 21:05:00 · 1894 阅读 · 0 评论 -
程序界面上的一些误区
(在程序中加入自己的特性是有必要的。但是不要让使用者感到不快。)1、当我使文本框或者标签禁用时,其字体是灰色的。我想让它重新变成黑色。或许你想让用户看得更清楚些,但是这么做不符合现今我们使用windows界面的习惯。用户可能会感到困惑:“这个文本框看起来是可用的,为什么我就是不能输入呢?”他们甚至会认为这是程序的一个BUG。2、我想使ComboBox成为可以多选的控件。Combobox只显示所有选原创 2005-03-19 22:18:00 · 1633 阅读 · 0 评论