对 Java 初学者来说一个头疼的问题是,如何决定把一个对象是定义为方法变量,还是定义为成员变量?
最开始初学者还不会关心这点。但是当写出来的程序越来越大,类越来越多时,这种苦恼也应运而生。
但我这里要写的是:如何随心所欲的安排一个对象,让你随时可以访问。掌握了这点,你就可以自由的决定将一个对象放在什么地方了。
下面举一个简单的例子:
public class AccessingObject {
public static void main(String[] args) {
Date date = new Date();
}
// 获得 date 对象一小时后的时间
private static void anHourLater() {
// 这里如何获得 main() 方法中的 date 变量?
}
}
正如 anHourLater() 方法中描述的,想要获得 date 一小时后的时间。怎么办呢?有下面几种方法。
1、参数传递
public class AccessingObject {
public static void main(String[] args) {
Date date = new Date();
anHourLater(date);
}
// 获得 date 对象一小时后的时间
private static void anHourLater(Date d) {
Date anHourLater = new Date(d.getTime() + 3600000);
}
}
2、定义为成员
成员可以由所有方法访问,成员的初始化可以放在定义的地方,也可以放在任何一个方法里。
public class AccessingObject {
private static Date date;
public static void main(String[] args) {
date = new Date();
anHourLater();
}
// 获得 date 对象一小时后的时间
private static void anHourLater() {
Date anHourLater = new Date(date.getTime() + 3600000);
}
}
3、放到另外一个类当中去
在下面的例子中,DateHolder.date 可以被同一个包中的所有类访问,而不仅限于 AccessingObject 类。
public class AccessingObject {
public static void main(String[] args) {
DateHolder.date = new Date();
}
// 获得 date 对象一小时后的时间
private static void anHourLater() {
Date anHourLater = new Date(DateHolder.date.getTime() + 3600000);
}
}
class DateHolder {
public static Date date;
}
这三个例子比较起来,前两个只能在类的内部使用,相对比较安全。如果你不希望这个对象被别的类直接修改,就不要用第三种方式。
第一种方式和第二种方式的区别在于:如果一个对象只在方法中使用,那么当方法执行完后,这个对象能够很容易的被回收(注意,不是马上被回收)。如果定义为类的成员,那么只有当它所在的类被回收之后,这个对象才会被回收。显然,第一种方式是最节约资源的,我们应该尽量使用第一种方式。
回头再看看这三个例子,如果 main() 方法要获得 anHourLater() 方法中得出的一小时后时间,它也有几种对应的方式。后两个例子就不用改了,date 对象是可以直接访问的;第一个例子,有两种修改方式:
1、作为返回值
public class AccessingObject {
public static void main(String[] args) {
Date date = new Date();
Date anHourLater = anHourLater(date);
}
// 获得 date 对象一小时后的时间
private static Date anHourLater(Date d) {
return new Date(d.getTime() + 3600000);
}
}
2、直接修改参数的内容
public class AccessingObject {
public static void main(String[] args) {
Date date = new Date();
anHourLater(date);
}
// 获得 date 对象一小时后的时间
private static void anHourLater(Date d) {
d.setTime(d.getTime() + 3600000);
}
}
其中第二种方法要慎用,因为随便动人家的东西是不对的,你不知道方法的调用者喜不喜欢你这么做。