Swift语言使用var定义变量,但和别的语言不同,Swift里不会自动给变量赋初始值,也就是说变量不会有默认值,所以要求使用变量之前必须要对其初始化。如果在使用变量之前不进行初始化就会报错:
- var stringValue : String
- //error: variable 'stringValue' used before being initialized
- //let hashValue = stringValue.hashValue
- // ^
- let hashValue = stringValue.hashValue
上面了解到的是普通值,接下来Optional值要上场了。Optional其实是个enum,里面有None和Some两种类型。其实所谓的nil就是Optional.None, 非nil就是Optional.Some, 然后会通过Some(T)包装(wrap)原始值,这也是为什么在使用Optional的时候要拆包(从enum里取出来原始值)的原因, 也是PlayGround会把Optional值显示为类似{Some "hello world"}的原因,这里是enum Optional的定义:
- enum Optional<T> : LogicValue, Reflectable {
- case None
- case Some(T)
- init()
- init(_ some: T)
- /// Allow use in a Boolean context.
- func getLogicValue() -> Bool
- /// Haskell's fmap, which was mis-named
- func map<U>(f: (T) -> U) -> U?
- func getMirror() -> Mirror
- }
声明为Optional只需要在类型后面紧跟一个?即可。如:
- var strValue : String?
一旦声明为Optional的,如果不显式的赋值就会有个默认值nil。判断一个Optional的值是否有值,可以用if来判断:
- if strValue {
- //do sth with strValue
- }
然后怎么使用Optional值呢?文档中也有提到说,在使用Optional值的时候需要在具体的操作,比如调用方法、属性、下标索引等前面需要加上一个?,“Optional Chaining的问号的意思是询问是否响应后面这个方法,和原来的isResponseToSelector有些类似”,如果是nil值,也就是Optional.None,固然不能响应后面的方法,所以就会跳过,如果有值,就是Optional.Some,可能就会拆包(unwrap),然后对拆包后的值执行后面的操作,比如:
- let hashValue = strValue?.hashValue
strValue是Optional的字符串,如果strValue是nil,则hashValue也为nil,如果strValue不为nil,hashValue就是strValue字符串的哈希值
到这里我们看到了?的两种使用场景:
1.声明Optional值变量
2.用在对Optional值操作中,用来判断是否能响应后面的操作
另外,对于Optional值,不能直接进行操作,否则会报错:
- //error: 'String?' does not have a member named 'hashValue'
- //let hashValue = strValue.hashValue
- // ^ ~~~~~~~~~
- let hashValue = strValue.hashValue
上面提到Optional值需要拆包(unwrap)后才能得到原来值,然后才能对其操作,那怎么来拆包呢?拆包提到了几种方法,一种是Optional Binding, 比如:
- if let str = strValue {
- let hashValue = str.hashValue
- }
还有一种是在具体的操作前添加!符号,好吧,这又是什么诡异的语法?!
直接上例子,strValue是Optional的String:
- let hashValue = strValue!.hashValue
这里的!表示“我确定这里的的strValue一定是非nil的,尽情调用吧” ,比如这种情况:
- if strValue {
- let hashValue = strValue!.hashValue
- }
{}里的strValue一定是非nil的,所以就能直接加上!,强制拆包(unwrap)并执行后面的操作。 当然如果不加判断,strValue不小心为nil的话,就会出错,crash掉。
考虑下这一种情况,我们有一个自定义的MyViewController类,类中有一个属性是myLabel,myLabel是在viewDidLoad中进行初始化。因为是在viewDidLoad中初始化,所以不能直接声明为普通值:var myLabel : UILabel,因为非Optional的变量必须在声明时或者构造器中进行初始化,但我们是想在viewDidLoad中初始化,所以就只能声明为Optional:var myLabel: UILabel?, 虽然我们确定在viewDidLoad中会初始化,并且在ViewController的生命周期内不会置为nil,但是在对myLabel操作时,每次依然要加上!来强制拆包(?也OK),比如:
- myLabel!.text = "text"
- myLabel!.frame = CGRectMake(0, 0, 10, 10)
- ...
对于这种类型的值,我们可以直接这么声明:var myLabel: UILabel!, 果然是高(hao)大(fu)上(za)的语法!, 这种是特殊的Optional,称为Implicitly Unwrapped Optionals, 直译就是隐式拆包的Optional,就等于说你每次对这种类型的值操作时,都会自动在操作前补上一个!进行拆包,然后在执行后面的操作,当然如果该值是nil,也一样会报错crash掉。
那么!大概也有两种使用场景
1.强制对Optional值进行拆包(unwrap)
2.声明Implicitly Unwrapped Optionals值,一般用于类中的属性