设计模式之原型模式

原型模式是一种创建型模式,它使用原型实例指定待创建对象的类型,并通过拷贝这个原型来创建新的对象。

主要类或接口:

Prototype:接口或者抽象类,定义了克隆自身的接口,声明克隆方法。

ConcretePrototype:具体原型,实现了原型接口中的方法,负责创建自己的克隆对象。

demo:

interface Prototype {
    Prototype clone();
}
class ConcretePrototypeA implements Prototype {
    private String id;

    public ConcretePrototypeA(String id) {
        this.id = id;
    }

    @Override
    public Prototype clone() {
        try {
            return (Prototype) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            throw new AssertionError(); 
        }
    }

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "ConcretePrototypeA{" +
                "id='" + id + '\'' +
                '}';
    }
}
public class PrototypeTest{
    public static void main(String[] args) {
        ConcretePrototypeA original = new ConcretePrototypeA("001");
        System.out.println("Original: " + original);

        try {
            Prototype cloned = original.clone();
            System.out.println("Cloned: " + cloned);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

深拷贝和浅拷贝:

浅拷贝是指创建一个新对象,这个新对象的属性与原对象的属性相同,但对于引用类型的属性(如数组、对象等),新对象的属性仍然指向原对象的引用类型属性的内存地址。

深拷贝则是创建一个新对象,并且递归地复制原对象的所有属性,包括引用类型的属性。对于引用类型的属性,深拷贝会创建这些属性的新实例,使得新对象与原对象在内容上完全相等,但在内存中是完全独立的。

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原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需通过显式的实例化过程。原型模式通过克隆(clone)已有对象来创建新对象,从而避免了使用传统的构造函数创建对象的开销。 在C++中,原型模式可以通过实现一个可克隆接口(通常称为原型接口)来实现。这个接口通常包含一个克隆方法,用于复制当前对象并返回一个新的副本。派生类可以实现这个接口来定义自己的克隆逻辑。 以下是原型模式的一般实现步骤: 1. 创建一个原型接口(或基类): ``` class Prototype { public: virtual Prototype* clone() const = 0; virtual void setAttributes(...) = 0; virtual void print() const = 0; }; ``` 2. 实现原型接口的具体类(或派生类): ``` class ConcretePrototype : public Prototype { private: // 在派生类中定义特定的属性 // ... public: Prototype* clone() const override { return new ConcretePrototype(*this); } void setAttributes(...) override { // 设置属性值 } void print() const override { // 打印属性值 } }; ``` 3. 在客户端代码中使用原型模式: ``` Prototype* original = new ConcretePrototype(); original->setAttributes(...); Prototype* clone = original->clone(); clone->print(); delete original; delete clone; ``` 通过使用原型模式,我们可以避免在每次创建对象时重复执行初始化的过程,提高了对象的创建效率。此外,原型模式还允许我们在运行时动态地添加或删除对象的属性,并通过克隆来创建新对象。 需要注意的是,在实现原型类时,需要确保所有成员变量都能正确地被拷贝(或克隆)。有时候可能需要自定义拷贝构造函数和赋值运算符来实现深拷贝,以避免浅拷贝带来的问题。 总结起来,原型模式通过克隆已有对象来创建新对象,提供了一种简单且灵活的对象创建方式。它适用于那些对象的创建过程比较复杂或开销较大的情况下。

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