对象:接口性能损失

接口性能损失

type Xer interface {
    A(a int)
}
type X int

func (X) A(b int) { println("a") }
func main() {
    var o X
    var e Xer = &o
    o.A(1)
    e.A(1)
}
$ go build && go tool objdump -s "main\.main" test

动态调用消耗不大,主要影响是对象逃逸和无法内联。

使用接口的时候,从静态绑定变成动态绑定不会有很大的性损失,动态查找的过程实际上很精简无非十几条指令。接口造成的性能损失不是动态调用。主要的损失可能会导致内存逃逸,对象复制,如果指针传递可能导致对象本来在栈上结果在另外地方有一个指针去引用它,可能导致对象从栈上跑到堆上。内存逃逸会导致性能损失,因为在堆上分配对象代价比较大。还有就是方法需要动态调用可能造成没有办法内联。原来方法调用是可以内联的通过接口调用不能内联可能会带来一定的性能损失。

先通过方法来调用,A可以内联的也没有发生逃逸行为。如果通过接口来调用的时候发现有逃逸。内联可能就取消了。

关于接口什么时候该用什么时候不该用的问题。假设一开始是在一个设计层面上,在设计的时候很少会涉及到细节,更多是基于比较大的模块去设计,设计的时候,往往是由单个人和单个团队完成的。在编码上由单个人完成的时候,最大的要求是性能,很多优化的细节是尽可能的减少额外中间环节,因为整个代码权在个人的控制范围之内,而且内部的细节没有必要公开。当设计这样一个模块时候,涉及到内部的构造不应该用接口,中间环节越少越好,因为整个代码都在

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