设置相机 lookAt 属性
camera.lookAt(0,0,0)
设置完毕后可以看到内容,尚不清楚问题原因
原因已经找到,相机位置设置错误;
查找原因所用方法
let ori = new THREE.Vector3();
camera.getWorldDirection(ori)
console.log('摄像机朝向', ori)
不才刚刚发现相机默认的方向是朝向Z轴负方向, 然后调整了几下相机位置物体重新出现了。
在Threejs中使用OrbitControls后,若关闭控制器,可能会遇到相机无法正常渲染的问题。通过设置相机的lookAt属性,可以暂时解决此问题。原因是相机默认朝向Z轴负方向,调整相机位置能恢复物体显示。
设置相机 lookAt 属性
camera.lookAt(0,0,0)
设置完毕后可以看到内容,尚不清楚问题原因
原因已经找到,相机位置设置错误;
查找原因所用方法
let ori = new THREE.Vector3();
camera.getWorldDirection(ori)
console.log('摄像机朝向', ori)
不才刚刚发现相机默认的方向是朝向Z轴负方向, 然后调整了几下相机位置物体重新出现了。
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