队列的顺序存储结构
循环队列
我们把队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。
循环队列的顺序存储结构的定义
#include "stdafx.h"
#define MAXSIZE 100
//QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int
typedef int QElemType;
//循环队列的顺序存储结构
typedef struct {
QElemType data[MAXSIZE];
//头指针
int front;
//尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
int rear;
}SqQueue;
循环队列的初始化操作
//初始化一个空队列
bool InitQueue(SqQueue *Q) {
Q->front = 0;
Q->rear = 0;
return true;
}
循环队列求队列长度操作
//返回Q的元素个数,也就是队列的当前长度
int QueueLength(SqQueue Q) {
return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE;
}
循环队列的入队操作
//若队列未满,则插入元素e为Q新的队尾元素
bool EnQueue(SqQueue *Q, QElemType e) {
//队列满的判断
if ((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front) {
return false;
}
//将元素e赋值给队尾
Q->data[Q->rear] = e;
//rear指针向后一一位置
//若到最后则转到数组头部
Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE;
return true;
}
循环队列的出队操作
//若队列不空,则删除Q中对头元素,用e返回其值
bool DeQueue(SqQueue *Q, QElemType *e) {
//队列空的判断
if (Q->front == Q->rear) {
return false;
}
//将对头元素赋值给e
*e = Q->data[Q->front];
//front指针向后移一位置
//若到最后则转到数组头部
Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;
return true;
}
队列的链表存储结构
队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,我们把它简称为链队列。
为了操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点,如图:
链队列结构的定义
//QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int
typedef int QElemType;
//结点结构
typedef struct QNode {
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
//队列的链表结构
typedef struct {
//队头,的队尾指针
QueuePtr front, rear;
}LinkQueue;
链队列的入栈操作
#include<stdlib.h>
//入队操作
//插入元素e为Q的新的队尾元素
bool EnQueue(LinkQueue *Q, QElemType e) {
QueuePtr s = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
//存储分配失败
if (!s)
return false;
s->data = e;
s->next = NULL;
//把拥有元素e新结点s赋值给原队尾结点的后继
Q->rear->next = s;
//把当前的s设置为队尾结点,rear指向s
Q->rear = s;
return true;
}
链队列的出栈操作
//若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回true,否则返回false
bool DeQueue(LinkQueue *Q, QElemType *e) {
QueuePtr p;
if (Q->front == Q->rear) {
return false;
}
//将欲删除的队头结点暂存给p
p = Q->front->next;
//将欲删除的队头结点的值赋值给e
*e = p->data;
//将原队头结点后继p->next赋值给头结点后继
Q->front->next = p->next;
//若队头是队尾,则删除后将rear指向头结点
if (Q->rear == p)
Q->rear = Q->front;
free(p);
return true;
时间复杂度
对于循环队列与链式队列的入队,出队操作的时间复杂度均为O(1)。
在可以确定队列长度最大值得情况下,建议用循环队列,如果无法预估队列的长度时,则用链队列。