面向对象设计原则

开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)

    软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。


依赖倒置(Dependence Inversion Principle,DIP)

    高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。   

 

单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)

    不要存在多于一个导致类变更的原因。

 

接口隔离(Interface Segregation Principle, ISP)

    用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。


    
迪米特法则(Law of Demeter LoD)

    尽量降低类与类之间的耦合。

 

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)


    

合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)

    尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。

 

 

学习设计原则,学习设计模式的基础。

在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则。

我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。

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