当我们要制作一个小游戏是常常会用到随机数。我在这里给大家总结三个方法。
No.1
这个方法非常大众化,不仅仅在c++上能用。其他有这个BUG的编辑器也适用。
众所周知,c++中,如果在函数内定义一个变量,那么他的值就是随机的。
unsigned int x;//正数
int y;//自然数
再把它向你需要的范围求余:
x%=a;
y%=b;
//a,b值不固定
就是一个随机数了。
NO.2
函数,没啥好说的。
srand((unsigned int)time(0));
a+rand()%n;//a是起始值,n是整数范围;
头文件用万能即可
#include<bits/stdc++.h>
NO.3
小数的随机数函数。
srand((unsigned int)time(0));
rand()/double(RAND_MAX);//0~1之间的随机浮点数