【QT】事件分发器 & 事件过滤器

一、事件分发器

1. 事件分发器概念

在 Qt 中,事件分发器(Event Dispatcher) 是一个核心概念,用于处理 GUI 应用程序中的事件。事件分发器负责将事件从⼀个对象传递到另⼀个对象,直到事件被处理或被取消。每个继承自 QObject 类或 QObject 类本身都可以在本类中重写 bool event(QEvent *e) 函数,来实现相关事件的捕获和拦截。

2. 事件分发器工作原理

在 Qt 中,我们发送的事件都是传给了 QObject 对象,更具体点是传给了 QObject 对象的 event() 函数。所有的事件都会进入到这个函数里面,那么我们处理事件就要重写这个 event() 函数。event() 函数本⾝不会去处理事件,而是根据 事件类型(type值)调用不同的事件处理函数。事件分发器就是工
作在应用程序向下分发事件的过程中,如下图:

在这里插入图片描述

如上图,事件分发器⽤于分发事件。在此过程中,事件分发器也可以做拦截操作。事件分发器主要是通过 bool event(QEvent *e) 函数来实现。其返回值为布尔类型,若为 ture,代表拦截,不向下分发。

Qt 中的事件是封装在 QEvent 类中,在 Qt 助手中输入 QEvent 可以查看其所包括的事件类型,如下图示:

在这里插入图片描述

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示例代码:

1、在 “widget.h” 头⽂件中声明 ⿏标点击事件 和 事件分发器;如下图⽰:

			class Widget : public QWidget
			{
			    Q_OBJECT
			
			public:
			    Widget(QWidget *parent = nullptr);
			    ~Widget();
			
			    // 鼠标点击事件
			    void mousePressEvent(QMouseEvent* event);
			
			    // 通过事件分发器拦截鼠标按下事件
			    bool event(QEvent* event);
			
			private:
			    Ui::Widget *ui;
			};

2、在 “widget.cpp” ⽂件中实现 ⿏标点击事件 和 拦截事件;

			#include <QDebug>
			#include <QMouseEvent>
			void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
			{
			    if(event->button() == Qt::LeftButton) {
			        qDebug() << "鼠标左键被按下!";
			    }
			}
			
			bool Widget::event(QEvent *event)
			{
			    if(event->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
			        qDebug() << "Event 中鼠标被按下!";
			        return true; // return true 代表不向下分发
			    }
			    // 其它事件交给父类处理(默认处理)
			    return false;
			}

执行效果如下,当鼠标左键点击窗口时,就会执行 event 函数,而不会执行 mousePressEvent 函数:

在这里插入图片描述

二、事件过滤器

在 Qt 中,⼀个对象可能经常要查看或拦截另外⼀个对象的事件,如对话框想要拦截按键事件,不让别的组件接收到,或者修改按键的默认值等。通过上面的学习,我们已经知道,Qt 创建了 QEvent 事件对象之后,会调用 QObjectevent() 函数处理事件的分发。显然,我们可以在 event() 函数 中实现拦
截的操作。由于 event() 函数是 protected 的,因此,需要继承已有类。如果组件很多,就需要重写很多个 event() 函数。这当然相当麻烦,更不用说重写 event() 函数还得小心一堆问题。好在 Qt 提供了另外⼀种机制来达到这一目的:事件过滤器

事件过滤器是在应用程序分发到 event 事件分发器之前,再做⼀次更高级的拦截。如下图示:

在这里插入图片描述

事件过滤器的⼀般使用步骤:

  • 安装事件过滤器;
  • 重写事件过滤器函数:eventfilter()

代码示例:

1、设计 UI 文件,拖入一个 label,如下图示;

在这里插入图片描述

3、在项目新添加⼀个类:MyLabel

先选中项目名称 QEvent_2,点击⿏标右键,选择 add new … ,弹出如下对话框,选择 Choose 即可:

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4、选择:Choose … 后,弹出如下界面,按照如下形式创建即可:

在这里插入图片描述

5、此时项目中会新添加我们刚新建的头文件和cpp文件;
6、在 UI 文件中选中 Label,右键 ------> 提升为…;当点击 "提升为… " 之后,弹出如下对话框:

在这里插入图片描述

接下来按照下图选择即可:

在这里插入图片描述

7、在 “mylabel.h” 中声明 ⿏标点击事件 和 事件分发器:

			#include <QWidget>
			#include <QLabel>
			
			class myLabel : public QLabel
			{
			    Q_OBJECT
			public:
			    explicit myLabel(QWidget *parent = nullptr);
			    
			    // 鼠标点击事件
			    void mousePressEvent(QMouseEvent* event);
			    
			    // 事件分发器
			    bool event(QEvent* e);
			};

8、在 “mylabel.cpp” ⽂件中实现⿏标点击事件和事件分发器;

			#include <QMouseEvent>
			#include <QDebug>
			
			myLabel::myLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
			{}
			
			void myLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
			{
			    QString str = QString("鼠标按下: x = %1, y = %2").arg(event->x()).arg(event->y());
			    qDebug() << str.toUtf8().data();
			}
			
			bool myLabel::event(QEvent *e)
			{
			    // 如果是鼠标按下,在event事件分发时拦截操作
			    if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
			        QMouseEvent* event = static_cast<QMouseEvent*>(e);
			        QString str = QString("Event 函数中鼠标按下: x = %1, y = %2").arg(event->x()).arg(event->y());
			        qDebug() << str.toUtf8().data();
			
			        return true; // 返回true,代表用户自己处理,不向下分发
			    }
			
			    return QLabel::event(e); // 其他事件交给父类处理
			}

9、在 “widget.h” 头文件中声明事件过滤器函数;

			class Widget : public QWidget
			{
			    Q_OBJECT
			
			public:
			    Widget(QWidget *parent = nullptr);
			    ~Widget();
			    
			    // 声明 eventfilter 事件
			    bool eventFilter(QObject* obj, QEvent* e);
			
			private:
			    Ui::Widget *ui;
			};

10、在 “widget.cpp” ⽂件中实现事件过滤器的两个步骤;

			#include <QEvent>
			#include <QMouseEvent>
			#include <QDebug>
			
			Widget::Widget(QWidget *parent)
			    : QWidget(parent)
			    , ui(new Ui::Widget)
			{
			    ui->setupUi(this);
			    
			    // 1. 给label安装事件过滤器,this:当前窗口安装事件过滤器
			    ui->label->installEventFilter(this);
			}
			
			// 2. 重写eventfilter事件
			bool Widget::eventFilter(QObject *obj, QEvent *e)
			{
			    // 判断控件
			    if(obj == ui->label) {
			        if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
			            QMouseEvent* event = static_cast<QMouseEvent*>(e);
			            QString str = QString("事件过滤器中鼠标按下:x = %1, y = %2").arg(event->x()).arg(event->y());
			            qDebug() << str.toUtf8().data();
			            
			            return true;
			        }
			    }
			    // 其它交给父类处理
			    return QWidget::eventFilter(obj, e);
			}

执行效果如下,当在标签中点击鼠标时不会执行 event 函数,而会执行 eventfilter 函数:

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Qt 中,QApplication 类是整个应用程序的核心类,它管理着应用程序的主事件循环,同时负责分发和处理各种事件。其中,QApplication 的 notify 函数是用于处理应用程序接收到事件后的通知的函数。 当应用程序接收到一个事件时,Qt 会自动调用 QApplication 的 notify 函数。该函数会传递一个 QObject 对象和一个 QEvent 对象,分别表示事件的接收者和事件本身。在 notify 函数中,可以根据事件类型和接收者对象进行处理,并进行一些额外的操作,比如更新应用程序的状态或者发送信号。 除了重写 QApplication 的 notify 函数,Qt 还提供了事件过滤器事件监听机制,可以方便地对应用程序中的事件进行处理。 事件过滤器是通过 QObject::installEventFilter() 函数设置的。当事件到达对象时,会先调用事件过滤器,并将事件对象传递给过滤器进行处理。如果过滤器返回 true,则表示事件已经被过滤,不会再传递给接收者;如果过滤器返回 false,则事件将继续传递给接收者。事件过滤器一般用于在不改变接收者的情况下,对事件进行一些预处理或者后处理。 事件监听机制是通过重写 QObject 的事件处理函数来实现的。当一个对象接收到一个事件时,Qt 会自动调用该对象的事件处理函数。如果需要处理其他对象的事件,则可以使用事件过滤器。在事件处理函数中,可以根据事件类型进行处理,并进行一些额外的操作,比如更新对象的状态或者发送信号。 需要注意的是,在使用事件过滤器事件监听机制时,一定要注意不要阻止事件传递,否则可能会导致应用程序无法正常工作。同时,如果同时使用事件过滤器事件监听机制,一定要注意它们之间的优先级关系,以避免出现不必要的问题。 总的来说,Qt事件处理机制非常灵活,可以通过多种方式对应用程序中的事件进行处理。在实际开发中,需要根据具体的需求选择合适的方式来处理事件
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