4.3 友元函数与友元类

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(1)友元函数

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;

class Point
{
public:
    //声明全局函数PointDistance是Point类的一个友元函数。
    friend double PointDistance(Point &p1,Point&p2);

    Point(int x,int y)
    {
        this->x = x;
        this->y = y;
    }

    int getX()
    {
        return this->x;
    }

    int getY()
    {
        return this->y;
    }
private:
    int x;
    int y;
};

double PointDistance(Point &p1,Point&p2)
{
    double dis;
    int dd_x = p1.getX() - p2.getX();//有压栈出栈开销
    int dd_y =  p1.y - p2.y;//使用友元函数,可以访问类中私有成员

    dis = sqrt(dd_x*dd_x + dd_y*dd_y);
    return dis;
}

int main()
{
    Point p1(1,2);
    Point p2(2,2);

    cout << "两点间的距离是:" << PointDistance(p1,p2) << endl;
    return 0;
}

(2)友元类:

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    A(int a)
    {
        this->a = a;
    }
    //申明一个友元类B
    friend class B; //友元关系是单向的

private:
    int a;
};

class B
{
public:
    B(int b)
    {
        this->b = b;
    }

    void printB()
    {
        A objA(100);
        cout << objA.a << endl;
        cout << "b = " << this->b << endl;
    }

private:
    int b;
};

int main()
{
    B b(200);
    b.printB();
    cout << "" << endl;
    return 0;
}

总结:

使用友元函数,可以访问类中私有成员,可以省去使用getter,setter方法及其产生的压栈出栈开销。
友元关系是单向的,且友元关系不能被继承。

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