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原创 Unity概念:Corutine——协程
yield标记过的迭代器可以近似看作是视屏剪辑时设置关键帧,并在这个位置打断,然后主线程上就可按照return的方式"操作"协程上的动画。按个人理解,因为游戏本身是生产可交互动画的过程,协程就类似于视频剪辑软件中的视频轨的概念。协程运行在主线程上,同一时刻只能执行一个协程,类似单核cpu处理不同指令时的时间片概念,是一种视觉层面的假并行;Unity只能在主线程获取物体的组件、方法、对象,脱离主线程很多功能无法实现,为了在主线程上实现一种类似多线程工作的效果,有了协程的概念。等待规定时间后继续执行(拖几秒)
2024-07-24 09:34:44 453
原创 网页注册版Ansys重装和破解的注意事项
1、无法修改License Management Center记住的主机名,貌似16.0以后的版本都是网上注册证书了,这一机制要求宿主机的主机名,主程序安装时填入的主机名,证书里的主机名三者严格保持一致,License Management Center与主程序填入的主机名与首次安装时填入到主程序中主机名是保持一致的,如果你上一次安装的版本和现在要安装的版本有很大的不同,而你又不记得你之前填的主机名为何物了,如果卸载不干净,就会导致启动软件时系统找不到证书的路径,无法使用任何ANSYS的功能。
2019-03-08 12:57:54 660
如何混用ViennaCL与OpenCL
2017-08-10
空空如也
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