网站ICP备案之后,公安备案的详细操作流程

通常,在我们的网站通过网站备案(ICP备案)后,会收到空间服务商的邮件通知:网站开通之日起30日内到公司实际经营地或个人常住地公安机关履行公安备案手续,这就是公安备案。

网站一定要做公安备案吗?

答:不一定。原则上是要求要做公安备案的,但是各地区政策不同,有的地区也没有严格要求。不想备案就用香港或者国外的空间主机/服务器好了。

PS:建议都去做公安备案,特别是已做公司企业资质的icp备案网站。

一、注册账号

打开http://www.beian.gov.cn/页面,在登陆框下面有注册选项,如图:

填写信息进行注册,按提示进行,密码是必须包含字母、数字和特殊符号的。(注:所有项是必填,手机号及邮箱比较重要,通过后手机会收到短信)

二、登陆账号,填写主体信息并提交审核

注册成功后会跳转首页,登陆就可以了。

登陆后看到如下界面,点击进入,选择开办主体性质:个人/企业。也可以在左边菜单点击【开办主体管理】添加主体信息。

开办主体性质:个人/企业

新问题

系统提示:您好,检测出您没有安装flash插件,请安装flash插件。  点击链接按说明操作,安装启用flash即可。

2.1 个人信息填写

公安备案个人主体信息填写

按照具体要求进行填写和上传照片,身份证正反面、身份证手持照片。如果运营地点是身份证上的省份,地址填写身份证上的地址就行。

2.2 企业信息填写

选择单位,然后选择主办单位性质

按照提示进行信息填写。

公安备案主体企业信息填写

最后点击提交审核。(注:不需要进行等待审核通过我们就可以进行备案申请)

三、进行新网站备案

点击左侧菜单【新办网站申请】,然后逐步填写信息,而且提前准备好身份证的正反面图片,后面会用到。

公安备案新办网站申请

核对右侧主体信息无误后,点击下一步填写网站基本信息

3.1 网站基本信息

公安备案网站信息

(1)网站名称:建议填写备案时的网站名称

(2)是否有工信部备案号:选择是(没的话你也不必来这里提交公安备案了)

(3)工信部备案号:填写你网站的备案号

(4)网站开通日期:这个关系不大,建议选择备案成功的日期

(5)主域名:填写网站域名

(6)域名证书:到域名管理处下载

腾讯云:https://console.qcloud.com/domain

阿里云:https://dc.console.aliyun.com/next/index#/domain/list/all-domain

(7)从域名、IP:从域名是指能访问该网站的其它域名,记得填写后一定要点击添加按钮。IP地址也是如此,一定要点击添加按钮。(此处的IP地址为服务器公网IP地址,请不要填写内网IP)

3.2 网络接入服务商和域名注册域名商

公安备案网络接入服务商和域名注册域名商

(1)网络接入服务商

我们点击后面的查询网络服务商,输入腾讯云/阿里云,搜索即可。找到后点击【选择】就可以自动填入了。

网站接入方式,选择租赁主机即可。

腾讯云:

网络接入服务商-腾讯云

阿里云:

网络接入服务商-阿里云

(2)域名注册服务商

在腾讯云注册的域名服务商为新网,点击查询域名注册服务商,输入【新网】。

域名注册服务商-腾讯云-新网

在阿里云注册的域名服务商为万网,点击查询域名注册服务商,输入【万网】或者【阿里云】。

域名注册服务商-阿里云万网

其他服务商请自行查询选择。

3.3服务类型及其他

(1)服务类型选择,网站无评论、交流功能建议选择非交互式,有就选择交互式(如:论坛)。

交互式服务指:为互联网用户提供信息发布、交流互动等服务,包括但不限于论坛、博客、微博、网络购物、网上支付等服务类型。

特别注意:

(1)非交互式网站初步审核完成后即完成备案,交互式网站需要进行面审或实地检查,具体时间将以短信告知。

就是说,如果你的网站有评论、发帖、支付等功能的话,公安局那边很有可能会要求你进行交互式备案。广东这边的我收到的信息是,需要到当地公安局当面核验,带上身份证复印件、域名证书复印件等资料,我这个网站的公安备案就是亲自到县城的公安局网警部门办理的。

(2)互联网危险物品信息发布。一般都是选择【否】,企业用户有前置审批的项目,请如实填写。

(3)网站语种(含全部或部分使用的语言种类)。一般选择【中文简体】即可。

四、网站安全负责人和网站应急联络人

个人用户直接勾选【同主体负责人】后会自动填入。

公安备案网站安全负责人和网站应急联络人

企业单位用户请根据实际情况如实填写相关联系人信息。

五、同意责任书并提交审核

公安备案责任书

这个地方有30S的走秒时间,建议是认真查看一下协议书内容。然后勾选我已阅读……选项。点击提交即可。

至此,备案信息已提交成功,耐心等待审核。

各地政策有不同,有些地区会要求本人带身份证到当地公安局的网警大队,有些地区则不需要,看实际情况!

六、备案号放置网站首页下端

在完成以上审核以后,公安机关将会发放公安部备案号,您需要将备案号放置网站首页下端 .

获取代码方法:在已备案网站中查看网站详情,点击【点击复制备案号】即可获得备案代码。

七、公共查询

通过公安备案后,可以到【公共查询】查询备案信息,不用登陆。

转载于:https://www.seoshipin.cn/seojiqiao/2572.html

<think>好的,我需要回答用户关于如何将Cocos预制体转换为Unity预制体的教程或工具的问题。首先,我需要了解CocosUnity的预制体系统有什么不同。根据用户提供的引用,特别是引用[1]提到在Unity中需要为每个怪物创建不同的预制体,并添加新功能时需要逐个修改。这可能意味着Unity的预制体是基于GameObject的组合,而Cocos Creator的预制体可能有类似的结构,但实现方式不同。 接下来,用户需要转换的方法或工具。我需要考虑是否有现成的工具可以直接转换,或者是否需要手动迁移。根据我的知识,目前可能没有官方的转换工具,因为两者的结构差异较大。例如,Cocos使用JavaScript或TypeScript,而Unity使用C#,组件系统也不同。因此,手动转换可能是主要方法。 然后,我应该提供步骤指南。例如,导出Cocos预制体的资源,如纹理、模型、动画,然后在Unity中重新创建预制体。可能需要调整坐标系统,因为CocosUnity的坐标系不同(Cocos是2D,而Unity默认是3D,但也可以处理2D)。另外,组件的转换也很重要,比如Cocos中的UISprite组件(引用[3]提到UISprite的四种渲染模式),在Unity中可能需要使用Image组件或自定义Shader来实现类似效果。 此外,脚本的转换是关键部分。用户需要将Cocos的JavaScript/TypeScript代码重写为C#,并确保逻辑一致。这可能涉及到事件系统、动画控制等方面的调整。如果用户有复杂的逻辑,可能需要详细分析每个功能模块。 关于工具部分,虽然可能没有直接转换的工具,但可以建议使用资源导出工具来提取Cocos中的资源,确保文件格式兼容Unity。例如,将PNG、JSON等资源导出,然后在Unity中导入。 最后,需要提醒用户测试优化,特别是在性能方面,因为两个引擎的渲染物理引擎可能有差异。可能还需要参考Unity的VR应用建议(引用[2]),如果有涉及3D到VR的转换,需要考虑交互方式的变化。 总结回答的结构:先说明无直接工具,建议手动迁移,分步骤讲解资源、组件、脚本的处理,最后提到注意事项测试。确保引用相关引用内容,比如提到组件修改的挑战(引用[1])资源渲染模式(引用[3])。</think>要将Cocos预制体转换为Unity预制体,目前没有官方工具可以直接自动转换,但可以通过以下步骤手动迁移: ### 一、资源迁移 1. **导出Cocos资源** 从Cocos项目中导出所有相关资源,包括纹理(PNG/JPG)、动画文件(JSON)、声音(WAV/MP3)等。注意检查文件命名规范是否符合Unity要求。 2. **坐标系调整** Cocos使用二维坐标系(Y轴向上),而Unity默认是三维坐标系(Y轴向上)。如果是2D项目,需在Unity中设置`Project Settings > Editor > Default Behavior Mode`为2D模式,并调整Sprite的Pixels Per Unit值。 ### 二、预制体重建 1. **组件映射** - Cocos的`UISprite`组件对应Unity的`Image`组件。需根据渲染模式调整: - **Simple模式**:直接使用`Image`组件 - **Sliced模式**:使用`Image`的`Sprite Editor`设置九宫格 - **Filled模式**:通过`Image`的Fill Method属性实现[^3] - Cocos的脚本组件需用C#重写逻辑,例如点击事件从`cc.Component.EventHandler`转为Unity的`UnityEvent` 2. **层级结构复制** 在Unity中按相同父子关系创建GameObject,注意缩放比例锚点设置差异。 ```csharp // Unity中C#脚本示例(原Cocos TypeScript逻辑转换) public class MonsterController : MonoBehaviour { void Start() { // 原Cocos逻辑:this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, callback) GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClick); } void OnClick() { Debug.Log("Monster clicked!"); } } ``` ### 三、工具辅助 1. **资源格式转换工具** 使用TexturePacker导出精灵图集时选择Unity兼容格式(如JSON-Hash)。 2. **脚本转换辅助** 可通过AI代码转换工具(如GitHub Copilot)辅助将TypeScript逻辑转为C#,但需人工验证。 ### 四、注意事项 1. **动画系统差异** Cocos动画数据(`.anim`)需在Unity中通过Animator重新制作状态机,或使用Animation Clip导入。 2. **物理引擎配置** 若使用物理组件,需将Cocos的`RigidBody`转换为Unity的`Rigidbody2D`,并调整碰撞体参数。 3. **性能优化** 对于复杂预制体,参考Unity的批处理优化策略[^1],合并材质以减少Draw Call。
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