C语言之指针的使用(一)

指针的定义

如果在程序中定义一个变量,在对程序进行编译时,系统就会给这个变量分配内存单元,编译系统会根据定义的变量类型,分配一定长度的空间
在程序中一般通过便变量名来引用变量的值,但实际上,是通过变量名找到存储单元的地址,进而对存储单元进行存取操作的,程序编译后已经将变量名转换为变量的地址,对变量值的存取都是通过地址进行的

直接通过变量名进行访问的方式叫做直接访问
还可以对变量进行间接访问,将变量的地址存放到另一个变量中,然后通过该变量找到其地址,进而访问变量

内存区中的每一个字节有一个编号,这个编号叫做地址,通过地址能找到所需的变量单元,可以说地址指向该变量单元,将地址形象化地称为指针

编译器为一个变量分配一个存储单元 指针是这个存储单元的地址 变量名是这个存储单元的名字 变量的值是这个存储单元的内容

在这里插入图片描述
没有赋初值的指针叫做野指针

指针变量

一个任何类型的指针变量所占的字节大小都是4个字节
一个变量的地址称为该变量的指针 用来存放变量的地址的变量叫指针变量

一个变量的地址叫做这个变量的指针,指针变量的值是地址,二级指针中存放一级指针的地址

如何定义指针变量
类型名 * 指针变量名
如 int * pointer_1,*pointer_2
pointer_1和pointer_2 就是两个指针变量
这里的类型名是指针变量的基类型,用来确定指针变量可以指向的变量的类型

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 100, b = 10;              //定义两个int类型的变量a和b
	int *pointer_1, *pointer_2;      //定义两个基类型为int的指针变量,这里的“*”仅仅为了指出这两个变量是指针变量
	pointer_1 = &a;                  //指针变量pointer_1 用来存放变量a的地址,基类型与变量类型一致
	pointer_2 = &b;                   //指针变量pointer_2存放变量b的地址
	printf("%d %d \n", a, b);         //打印变量a和变量b的值
	printf("%d %d\n", *pointer_1, *pointer_2); //这里的“*”表示“指向”,即a和b,打印a和b的值
	printf("%d %d\n", &a, &b);        //打印变量a和变量b的地址
	printf("%d %d\n", pointer_1, pointer_2);//打印变量pointer_1和变量pointer_2的值(变量a和变量b的地址)

	return 0;
}

指向整形数据的指针类型表示为" int* " ,读作指向int的指针。

两个常用运算符
& 取地址运算符,&a 表示变量a的地址
指针运算符(*) 表示解引用,*p代表指针变量p所指向的对象,给 *p赋值就是给p指向的对象赋值
像变量可以在中途赋其他值一样,指针变量指向的对象也不是一成不变的,也就是说原本指向变量a的指针变量可以通过对他赋值让他指向变量b
在这里插入图片描述

指针变量做函数参数

让实参和型参公用一块内存空间,通过改变形参进而将实参的值也改变了

int main()
{
	void inv(int a, int b);
	void swap(int *p1, int *p2);
	int x = 10, y = 20;
	inv(x, y);
	printf("%d %d \n", x, y);

	int a = 30, b = 40;
	int *ptr_1, *ptr_2;
	ptr_1 = &a;
	ptr_2 = &b;
	swap(ptr_1, ptr_2);
	printf("%d %d\n ", a, b);
	
	return 0;
}

void inv(int a, int b)
{
	int temp;
	temp = a;
	a = b;
	b = temp;

}
void swap(int *p1, int *p2)
{
	int temp;
	temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
	return;
}

函数inv调用后,x和y的值并没有发生改变
但函数swap调用后,a和b的值发生了互换

  • 8
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值