1.使用场景
使用指针时,必须将它指向一个变量的地址或者为它分配空间方能使用,如下所示:
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char const *argv[])
{
int a[5]={0,1,2,3,4};
int *b,*d;
int c=2;
int *e=a; //e指向a数组首地址
//*b=2; 无法直接初始化
//printf("%d\n", *b);
e=e+2; //移动两个地址单元
d=&c; //d指向c的地址来表示值
c=4; //修改原c变量的值,d指针的值会发生改变
b=(int *)malloc(sizeof(int));//为b分配一个int型空间来直接存储值
*b=2;//分配空间后可以直接赋值了
printf("this is e,b,c,d :%d %d %d %d\n",*e,*b,c,*d);
return 0;
}
2.类型说明
(1)int *a :表示一个指向int型变量的指针,指向的是变量的地址单元
(2)char *b:表示一个指向char变量的指针
*a表示的是这个指针指向地址的值,a为此指针本身的地址,这点要明确,一般用*(a+1)、*(a+2)来表示值,如
int nums[5]={0,1,2,3,4};
int *a=nums;
printf("%d %d %p\n",*a,*(a+1),a);
输出为:
(3)结构体指针
typedef struct node{
int data;
struct node * next;
}pnode,*linklist;
linklist p;
p=(struct node*)malloc(sizeof(struct node));
p即结构体变量,它本身类型为struc node *类型,使用时,必须为它分配空间或指向此结构体对象地址方能进行下一步操作。
3.指针的运算
指针指向变量地址,若原变量的内容发生了变化,它本身也会发生变化,指针之间的运算一般为值运算和地址运算
(1)值运算:直接通过*运算方式,像a+*(a+1),结果为第一个元素与第二个元素相加。
int nums[5]={0,1,2,3,4};
int *a=nums;
(2)地址运算:通过a+i的方式.指针会指向a的下i个地址。
int nums[5]={0,1,2,3,4};
int *a=nums;
a=a+2;
printf("%d\n",*a);
结果输出2