c++金币

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国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士。第一天,骑士收到一枚金币;之后两天(第二天和第三天),每天收到两枚金币;之后三天(第四、五、六天),每天收到三枚金币;之后四天(第七、八、九、十天),每天收到四枚金币……; 这种工资发放模式会一直这样延续下去:当连续 N 天每天收到 N 枚金币后,骑士会在之后的连续 N+1 天里,每天收到 N+1 枚金币。

请计算在前 K 天里,骑士一共获得了多少金币。

输入格式

输入文件只有 1 行,包含一个正整数 K,表示发放金币的天数。

输出格式

输出文件只有 1 行,包含一个正整数,即骑士收到的金币数。

输入/输出例子1

输入:

6

输出:

14

输入/输出例子2

输入:

1000

输出:

29820

样例解释

【输入输出样例 1 说明】

骑士第一天收到一枚金币;第二天和第三天,每天收到两枚金币;第四、五、六天,

每天收到三枚金币。因此一共收到 1+2+2+3+3+3=14 枚金币。

1<=K<=10000

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
    int n,money=1,coin=0,j=0;
    cin>>n;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        if(money==j)
        {
            money++;
            j=0;
        }
        coin+=money;
        j++;
    }
    cout<<coin;
    return 0;
}
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您可以通过在C++中使用一个二维数组来表示游戏场景,并在玩家拾取金币后将其标记为已经被拾取,从而实现金币在拾取后消失的效果。以下是一个简单的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <vector> // 定义游戏场景的大小 const int ROWS = 5; const int COLS = 5; // 定义金币的表示 const char COIN = 'O'; const char EMPTY = '-'; // 定义玩家的位置 struct Position { int row; int col; }; // 在游戏场景中打印当前状态 void printScene(const std::vector<std::vector<char>>& scene) { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { std::cout << scene[i][j] << " "; } std::cout << std::endl; } } // 玩家拾取金币后更新游戏场景 void updateScene(std::vector<std::vector<char>>& scene, const Position& playerPos) { if (scene[playerPos.row][playerPos.col] == COIN) { scene[playerPos.row][playerPos.col] = EMPTY; } } int main() { // 初始化游戏场景 std::vector<std::vector<char>> scene(ROWS, std::vector<char>(COLS, COIN)); // 初始化玩家位置 Position playerPos = {2, 3}; // 打印初始场景状态 std::cout << "初始场景状态:" << std::endl; printScene(scene); std::cout << std::endl; // 玩家拾取金币并更新场景 updateScene(scene, playerPos); // 打印更新后的场景状态 std::cout << "更新后的场景状态:" << std::endl; printScene(scene); return 0; } ``` 在这个示例中,我们使用一个二维字符数组`scene`来表示游戏场景,其中每个元素代表一个位置的状态。初始状态下,所有位置都是金币`COIN`。玩家通过修改自己的位置`playerPos`来拾取金币,并在`updateScene`函数中将拾取的金币标记为已经被拾取,即将对应位置的字符修改为`EMPTY`。 运行上述代码,您将看到初始场景状态和更新后的场景状态。在更新后的场景状态中,玩家所在位置的金币已经消失。
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