C++程序例:员工分组案例 STL之multimap的小练习

#include<iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include <time.h>

#define CEHUA 0
#define MEISHU 1
#define YANFA 2
using namespace std;

class Worker
{

public:
	string m_name;
	int m_salary;

};


void createWorker(vector<Worker>&v)
{
	string nameSeed = "ABCDEFGHIJ";
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		Worker w;
		w.m_name = "员工";
		w.m_name += nameSeed[i];
		w.m_salary = rand() % 10000 + 10000;//10000~19999

		v.push_back(w);
	}
}

void init_test(vector<Worker>&v)
{
	cout << "显示新招的10名员工及薪资:" << endl;
	for (vector<Worker>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << it->m_name << " " << (*it).m_salary << endl;
	}
	cout << endl;
}

void setGroup(vector<Worker>&v,multimap<int,Worker>&mm)
{
	for (vector<Worker>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		//对每个员工产生一个0、1、2之间的随机的部门编号
		int deptId = rand() % 3;
		//把员工的部门和员工类型的对象(员工自己)作为键值对插入到新建的map中
		mm.insert(pair<int, Worker>(deptId, *it));	//或mm.insert(make_pair(deptId, *it));
	}
}

void showWorkerByGroup(multimap<int, Worker>mm)
{
	cout << "显示10名员工的归组情况:" << endl<<endl;
	cout << "****** 策划部门 ******" << endl;
	multimap<int, Worker>::iterator pos = mm.find(CEHUA);//.find()找到第一个策划部门的员工的迭代器
	
	int count = mm.count(CEHUA);//统计策划部门分到的人数
	int index = 0;
	for (; pos != mm.end()&&index<count; pos++,index++)//map中按键排序的,所以pos++就会到下一个策划部的人
	{
		cout << "姓名:" << pos->second.m_name << " 薪资:" << pos->second.m_salary << endl;
	}
	cout << "——————————————————" << endl;
	cout << "****** 美术部门 ******" << endl;
	pos = mm.find(MEISHU);//.pos/count/index上面已经声明了,不需要再声明,直接复用变量即可,否则会出现多次初始化的报错
	count = mm.count(MEISHU);
	index = 0;
	for (; pos != mm.end() && index < count; pos++, index++)
	{
		cout << "姓名:" << pos->second.m_name << " 薪资:" << pos->second.m_salary << endl;
	}
	cout << "——————————————————" << endl;
	cout << "****** 研发部门 ******" << endl;
	pos = mm.find(YANFA);//.find()找到第一个策划部门的员工的迭代器
	count = mm.count(YANFA);//统计策划部门分到的人数
	index = 0;
	for (; pos != mm.end() && index < count; pos++, index++)
	{
		cout << "姓名:" << pos->second.m_name << " 薪资:" << pos->second.m_salary << endl;
	}
}


int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));//随机数种子
	vector<Worker>v;//创建vector放员工
	createWorker(v);//实例化10个worker对象并放入创建的vector中
	init_test(v);//显示一下新招的10名员工及薪资
	multimap<int, Worker>mm;//创建一个map
	setGroup(v,mm);//把员工分组存入创建的map中
	showWorkerByGroup(mm);//分组显示员工,此时所有信息都存在了map中,所以只需要传入mm
	system("pause");
	return 0;
}
显示新招的10名员工及薪资:
员工A 13194
员工B 18237
员工C 13538
员工D 12603
员工E 14900
员工F 19942
员工G 13531
员工H 12235
员工I 13855
员工J 16700

显示10名员工的归组情况:

****** 策划部门 ******
姓名:员工C 薪资:13538
姓名:员工D 薪资:12603
姓名:员工I 薪资:13855
姓名:员工J 薪资:16700
——————————————————
****** 美术部门 ******
姓名:员工B 薪资:18237
姓名:员工F 薪资:19942
——————————————————
****** 研发部门 ******
姓名:员工A 薪资:13194
姓名:员工E 薪资:14900
姓名:员工G 薪资:13531
姓名:员工H 薪资:12235
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6、 函数模板和类模板 3 6.1函数模板 4 6.1.1为什么要有函数模板 4 6.1.2函数模板语法 5 6.1.3函数模板和模板函数 6 6.1.4函数模板做函数参数 6 6.1.5函数模板遇上函数重载 8 6.1.6 C++编译器模板机制剖析 10 6.2类模板 18 6.2.1为什么需要类模板 18 6.2.2单个类模板语法 18 6.2.3继承中的类模板语法 20 6.2.4类模板语法知识体系梳理 21 6.2.5类模板中的static关键字 23 6.3类模板在项目开发中的应用 25 6.4作业 29 7、C++的类型转换 29 7.1 类型转换名称和语法 29 7.2 类型转换一般性介绍 29 7.3 典型案例 30 7.3.1 static_cast用法和reinterpret_cast用法 30 7.3.2 dynamic_cast用法和reinterpret_cast用法 31 7.3.3 const_cast用法 33 7.4 总结 33 8、异常处理机制专题 33 8.1 异常处理的基本思想 34 8.1.1传统错误处理机制 34 8.1.2异常处理的基本思想 34 8.2 C++异常处理的实现 35 8.2.1异常基本语法 35 8.2.2栈解旋(unwinding) 39 8.2.3异常接口声明 40 8.2.4异常类型和异常变量的生命周期 40 8.2.5异常的层次结构(继承在异常中的应用) 46 8.3标准程序库异常 47 8.4训练强化 51 9 C++输入和输出流 51 9.1 I/O流的概念和流类库的结构 51 9.2标准I/O流 53 9.2.1标准输入流 55 9.2.2标准输出流 59 9.3文件I/O 66 9.3.1文件流类和文件流对象 66 9.3.2C++文件的打开与关闭 67 9.3.3C++对ASCII文件的读写操作 69 9.3.4 C++对二进制文件的读写操作 74 9.4作业练习 75 10、STL实用技术专题 79 10.1 STL(标准模板库)理论基础 79 10.1.1基本概念 79 10.1.2容器 80 10.1.3迭代器 82 10.1.4算法 82 10.1.5C++标准库 82 10.1.6模板简要回顾 85 10.2容器 86 10.2.1 STL的string 86 10.2.2Vector容器 90 10.2.3Deque容器 96 10.2.4stack容器 101 10.2.5Queue容器 103 10.2.6List容器 105 10.2.7优先级队列priority_queue 110 10.2.8Set和multiset容器 111 10.2.9Map和multimap容器 118 10.2.10容器共性机制研究 123 10.2.11其他 124 10.3算法 125 10.3.1算法基础 125 10.3.2STL算法中函数对象和谓词 138 10.3.3常用的遍历算法 148 10.3.4常用的查找算法 152 10.3.5常用的排序算法 154 10.3.6常用的拷贝和替换算法 156 10.3.7常用的算术和生成算法 157 10.3.8常用的集合算法 158 10.4 STL综合案例 159 10.4.1案例学校演讲比赛 159 10.4.2案例:足球比赛 161

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