1、C语言里没有class函数的概念,class是C++中的关键字。
2、C++中struct和class的区别是大多数面试时会考的坑。C++是基于C的一种面向对象扩展,它在C原有结构体(struct)的基础上,扩充了struct的功能(增加了成员函数,以及访问控制,继承等),并增加了class这一新定义。
实际上class和struct的唯一区别就是:
struct中的默认访问控制权限是public,而class的默认访问控制权限是private。
(1) 在C语言中struct不可以继承,虽然我们知道在C++中struct可以继承,但在实际使用中,在不需要继承的场合我们使用struct,而在需要继承的场合使用class,这样更贴近其字面意思,使程序有更好的可读性。
虽然知道class的默认继承为private,但并不是项目组的每个人都清楚这一点,建议在工程代码中不省略private,使代码可读性更强。
(2)模板为C++语言新增特性,C语言没有,只有class可用于定义参数,而struct不可以,例如:
template
class TValue {
private: T _v;
public: TValue(T v) : _v(v){}
T Get( void ) { return _v; }
};
此处只能使用class,不能使用struct。当然,此处还可以使用typename代替class,class与typename也仅在定义模板参数时可以互换,而且建议此时使用typename,因为这样读起来更接近人类语言,更具有可读性。
3、C#中
class和struct最本质的区别是class是引用类型,而struct是值类型,它们在内存中的分配情况有所区别。
什么是class?
class(类)是面向对象编程的基本概念,是一种自定义数据结构类型,通常包含字段、属性、方法、属性、构造函数、索引器、操作符等。在.NET中,所有的类都最终继承自System.Object类,因此是一种引用类型,也就是说,new一个类的实例时,在堆栈(stack)上存放该实例在托管堆(managed heap)中的地址,而实例的值保存在托管堆(managed heap)中。
什么是struct?
struct(结构)是一种值类型,用于将一组相关的变量组织为一个单一的变量实体 。所有的结构都继承自System.ValueType类,因此是一种值类型,也就是说,struct实例在创建时分配在线程的堆栈(stack)上,它本身存储了值。所以在使用struct时,我们可以将其当作int、char这样的基本类型类对待。
1,class 是引用类型,structs是值类型
既然class是引用类型,class可以设为null。但是我们不能将struct设为null,因为它是值类型。
2,当你实例化一个class,它将创建在堆上。而你实例化一个struct,它将创建在栈上
3,你使用的是一个对class实例的引用。而你使用的不是对一个struct的引用。(而是直接使用它们)
4,当我们将class作为参数传给一个方法,我们传递的是一个引用。struct传递的是值而非引用。
5,structs 不可以有初始化器,class可以有初始化器。
6,Classes 可以有明显的无参数构造器,但是Struct不可以7,类使用前必须new关键字实例化,Struct不需要
8,class支持继承和多态,Struct不支持. 注意:但是Struct 可以和类一样实现接口
9,既然Struct不支持继承,其成员不能以protected 或Protected Internal 修饰
10,Class的构造器不需要初始化全部字段,Struct的构造器必须初始化所有字段
11,Class可以定义析构器,但是Struct不可以
12,Class比较适合大的和复杂的数据,Struct适用于作为经常使用的一些数据组合成的新类型。
适用场合:Struct有性能优势,Class有面向对象的扩展优势。
用于底层数据存储的类型设计为Struct类型,将用于定义应用程序行为的类型设计为Class。如果对类型将来的应用情况不能确定,应该使用Class。
C++中class与struct的区别:http://blog.csdn.net/nocky/article/details/6195556
C#中class与struct的区别:http://www.cnblogs.com/gsk99/archive/2011/05/20/1904552.html