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原创 使用Unity插件TopDown Engine制作一款2D游戏(二)

使用了TopDown Engine的最小2D模板来进行构建第一个Scene场景,计划中总共有31层关卡,把每一个关卡当成一个房间,每个Scene场景中保存5个房间,一共7个Scene,最后一层当作最后一个Scene。其实想让房间随机生成,使得更符合一个肉鸽游戏,不过看了下TopDown的随机生成场景,感觉不符合内心想法,就先设定场景房间为固定,房间元素随机。

2023-06-03 12:43:24 826

原创 使用Unity插件TopDown Engine制作一款2D游戏(一)

TopDown Engine制作一款2D肉鸽类游戏

2023-06-02 10:43:52 450

原创 Apllo简单本地测试

Apllo简单本地测试1.简介Apollo(阿波罗)是携程框架部门研发的分布式配置中心,能够集中化管理应用不同环境、不同集群的配置,配置修改后能够实时推送到应用端,并且具备规范的权限、流程治理等特性,适用于微服务配置管理场景。服务端基于Spring Boot和Spring Cloud开发,打包后可以直接运行,不需要额外安装Tomcat等应用容器。Java客户端不依赖任何框架,能够运行于所有Java运行时环境,同时对Spring/Spring Boot环境也有较好的支持。.Net客户端不依赖任何框架

2020-10-30 17:16:36 890

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