使用Unity插件TopDown Engine制作一款2D游戏(一)

游戏背景故事

在一个名为大陆的神奇世界中,存在着一个神秘而强大的组织,名为神殿。神殿是大陆上最古老、最庄严的组织之一,它的使命是保护大陆免受邪恶势力的侵袭。神殿由一位智慧卓越的主教和五位勇敢无畏的勇士组成,他们的力量和勇气为大陆带来了和平与希望。
然而,一天,一道神秘的裂隙出现在大陆上,连接着一个陌生而危险的异世界。邪恶势力从裂隙中涌入大陆,威胁着人们的安全和和平。神殿意识到这个巨大的威胁,决定迎击这次入侵,保卫大陆。
主教和五位勇士带领神殿的战士们勇敢地抵抗入侵者,进行了一场激烈的战斗。然而,入侵者使用了一种黑暗的魔法,将神殿的成员感染并异化。主教和五位勇士不幸成为入侵者的最大帮凶,他们的力量被扭曲,变得邪恶而残忍。
主角是大陆上一位普通但勇敢的冒险者,受到入侵者威胁的消息后,毅然决定前往神殿寻找真相并阻止入侵。主角必须穿越神殿的各个区域,面对受异化的主教和五位勇士,击败他们并将他们驱逐出大陆。在这个艰巨的任务中,主角将面临激烈的战斗、险峻的挑战和深藏的谜团。
主角将与其他神殿的幸存战士合作,共同对抗入侵者和他们邪恶的势力。在这个冒险过程中,主角将发现神殿背后的秘密,揭开入侵者的真正目的,并最终恢复神殿的尊严和光辉。这场冒险将考验主角的勇气、智慧和坚定意志,为大陆带来新的希望与和平。

PS:不要太在意细节后面慢慢改

开发计划

主要是将整个游戏开发分为几个部分:

  1. 游戏剧情故事编写 ,在制作其中穿插修改,整体大纲如上,细节再慢慢的添加和修改;
  2. Unity游戏场景 ,目前游戏定位为2D肉鸽类游戏(玩法应该算吧),总共31个关卡,包含地图背景、墙壁、房间、门、关卡细节修饰;
  3. 游戏玩家 ,现有的插件不用再去编写玩家的移动攻击以及背包系统,只需要再尝试添加新的玩家能力,如翻墙、滑铲等;
  4. 游戏敌人 ,敌人分为两类,小怪以及BOSS;但是还是会有细分,如:近战小怪、远程小怪、机制怪等;
  5. 武器和特技 ,添加多样性的武器及特技玩法;
  6. 丰富内容 ,到时候再看吧;

计划细分

按照目前已拆分的6个部分进行制作,第一部分慢慢来、从第2点场景开始进入,准备将31个关卡拆分为6个Scene,5个关卡中包含一个小BOSS。

emmm…

PS:我不是一个游戏开发,只是单纯的和朋友吹牛逼说写一个游戏,结果被赶鸭子上架了,unity了解个一点点,知道点基础的东西所以准备看看是否有什么框架来使用,然后刚好就看见了TopDown Engine,大致浏览了一下文档也看不出一个啥,看啥看直接动手就是干,直接动手超过百分之99,文章当做开发日志来写的,有问题会及时修改。

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