学习友元函数以及成员函数一般函数,实现三个版本的求两点之间的距离的函数。
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
double x;
double y;
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy){}
double count1(CPoint &);
friend double count2(CPoint &,CPoint &);
double get_xdata();
double get_ydata();
};
double count3(CPoint &,CPoint &);
double CPoint::get_xdata()
{
cout<<"请输入一点的x值"<<endl;
cin>>x;
return x;
}
double CPoint::get_ydata()
{
cout<<"请输入一点的y值"<<endl;
cin>>y;
return y;
}
double CPoint::count1(CPoint &p)
{
double d;
d = sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));
return d;
}
double count2(CPoint &p,CPoint &a)
{
double d;
d = sqrt((p.x-a.x)*(p.x-a.x)+(p.y-a.y)*(p.y-a.y));
return d;
}
double count3(CPoint &a,CPoint&b)
{
double d;
double j,k;
j = b.get_xdata()-a.get_xdata();
k = b.get_ydata()-a.get_ydata();
d = sqrt(j*j + k*k);
return d;
}
int main()
{
CPoint a,b;
a.get_xdata();
a.get_ydata();
b.get_xdata();
b.get_ydata();
cout<<"count1的值"<<a.count1(b)<<endl;
cout<<"count2的值"<<count2(a,b)<<endl;
cout<<"count3的值"<<count3(a,b)<<endl;
system("pause");
return 0;
}
①注意在定义需要使用两个类的对象时,定义形式(类名&,类名&);
具体来说:为了使其他类的成员函数直接访问该类的私有变量
即:允许外面的类或函数去访问类的私有变量和保护变量,从而使两个类共享同一函数
优点:能够提高效率,表达简单、清晰
缺点:友元函数破环了封装机制,尽量不使用成员函数,除非不得已的情况下才使用友元函数。
2、什么时候使用友元函数:
1)运算符重载的某些场合需要使用友元。
2)两个类要共享数据的时候
3、怎么使用友元函数:
友元函数的参数:
因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:
1、 要访问非static成员时,需要对象做参数;--常用(友元函数常含有参数)
2、 要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数
3、 如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数
友元函数的位置:
因为友元函数是类外的函数,所以它的声明可以放在类的私有段或公有段且没有区别。
友元函数的调用:
可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针
友元函数的分类:
根据这个函数的来源不同,可以分为三种方法:
1、普通函数友元函数:
a) 目的:使普通函数能够访问类的友元
b) 语法:声明位置:公有私有均可,常写为公有
声明: friend + 普通函数声明
实现位置:可以在类外或类中
实现代码:与普通函数相同(不加不用friend和类::)
调用:类似普通函数,直接调用