三级缓存我们先看一下,如果不使用缓存,我们的图片是如何加载的。大家可以看到我们这样的一张图片。
不使用缓存的情况下
如左图,假设我现在加载这张图片的话,那么它首先会在堆内存空间里面去给我们开辟这样的一个相等大小的内存。
然后把我们的图片加载进去。
如果第一张图片不使用,然后我又想加载一张图片,那么它会怎么加载呢?它会再次去开辟一块空间。
而不是去复用这一块,然后把我们这个图片加载到这个新开辟的空间里面去。就算我的这一块图片和原来的这一个内存空间一样大,或者是小于这一个内存空间,它都不会去加载到这个里面去。
而是加载到这个新开辟的,知道吗?这就是不使用缓存的情况下,那如果我们不断去加载图片的话,这种不使用缓存的情况去加载图片,这样会导致什么?
是不是很容易就导致我们这一个内存抖动或者是更甚至导致我们的 OOM,对不对?
所以说我们这一种方式是非常不好的。
使用缓存的情况
那么我们用缓存是什么样子?大家可以看到如上右图。
假设我们首先加载这张图片的时候,它就会为我们开辟在 堆内存 里面去开辟这块空间。然后把这张图片加载进来。
如果第一张图片不用了,这个时候我又想加载一张图片的话,他首先会把我们这张图片所需要的内存大小和我们的 堆内存 进行一个比较。
如果我们的这张图片,需要的堆内存空间小于或等于这块已有的堆内存空间。那么就会把我们这一张图片加载进去。
如果第二张也不用了,我们再要加载一张新的图片,也是同样的道理。看我们的这一个图片需要的 堆内存 空间是否满足,这一个已存在的 堆内存 空间的大小。
如果满足就直接加进去,不满足才会去开辟新的空间。这就是我们的一个内存缓存。
那三级缓存的原理就是当 app 需要引用缓存时,首先到内存缓存中读取, 读取不到,再到本地缓存中读取,还获取不到。
就会到我们的网络中读取,读取成功之后再缓存到内存和本地中。
而这其中所指的三级缓存指的就是我们的内存缓存、本地缓存和网络缓存。