SurfaceView高性能绘制(零)SurfaceView简单绘制图片

一、SurfaceView绘制图片

主要代码

surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
            @Override
            public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

                if (holder == null) {
                    return;
                }

                Paint paint = new Paint();//画笔
                paint.setAntiAlias(true);//设置是否抗锯齿
                paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔风格

                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                        R.mipmap.ic_launcher); // 获取bitmap【项目资源目录】

                Canvas canvas = holder.lockCanvas();  // 先锁定当前surfaceView的画布
                canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint); //执行绘制操作
                holder.unlockCanvasAndPost(canvas); // 解除锁定并显示在界面上

            }

            @Override
            public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

            }

            @Override
            public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

            }
        });

二、为什么要用surfaceView去绘制图片?

明明可以使用imageview显示图片、自定义View的ondraw()绘制一张图片,那是因为Android系统是每隔16ms发出VSYNC信号来进行屏幕的重绘,这个重绘是在主线程中的。一旦主线程中的绘制任务时长超过16ms,就会出现卡帧现象。(之前项目在一个界面同时显示时钟每秒刷新和文字跑马灯效果,每次秒数刷新时便会出现跑马灯卡顿一下的情况。)

后来将时钟的秒数以SurfaceView实现才解决了文字跑马灯的卡顿问题。因为SurfaceView的屏幕绘制不是在主线程中,所以不会导致主线程(UI线程)的卡帧现象。而且底层实现了双缓冲机制,绘制效率高。

所以复杂耗时的绘制任务应该放到使用SurfaceView去绘制,效率高且不影响主线程绘制。比如游戏,视频渲染。现在我们从简单的绘制一张图片做起,了解surfaceView的用法。

三、效果图、源码、知识回顾

1、效果图

2、源码地址

SurfaceView绘制图片_androidsurfaceview显示图片,surfaceview显示图片-Android文档类资源-CSDN下载

3、知识回顾

Android Paint Style

android绘图Paint.setAntiAlias()和Paint.setDither()方法的作用

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