SurfaceView高性能绘制(零)SurfaceView简单绘制图片

一、SurfaceView绘制图片

主要代码

surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
            @Override
            public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

                if (holder == null) {
                    return;
                }

                Paint paint = new Paint();//画笔
                paint.setAntiAlias(true);//设置是否抗锯齿
                paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔风格

                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                        R.mipmap.ic_launcher); // 获取bitmap【项目资源目录】

                Canvas canvas = holder.lockCanvas();  // 先锁定当前surfaceView的画布
                canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint); //执行绘制操作
                holder.unlockCanvasAndPost(canvas); // 解除锁定并显示在界面上

            }

            @Override
            public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

            }

            @Override
            public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

            }
        });

二、为什么要用surfaceView去绘制图片?

明明可以使用imageview显示图片、自定义View的ondraw()绘制一张图片,那是因为Android系统是每隔16ms发出VSYNC信号来进行屏幕的重绘,这个重绘是在主线程中的。一旦主线程中的绘制任务时长超过16ms,就会出现卡帧现象。(之前项目在一个界面同时显示时钟每秒刷新和文字跑马灯效果,每次秒数刷新时便会出现跑马灯卡顿一下的情况。)

后来将时钟的秒数以SurfaceView实现才解决了文字跑马灯的卡顿问题。因为SurfaceView的屏幕绘制不是在主线程中,所以不会导致主线程(UI线程)的卡帧现象。而且底层实现了双缓冲机制,绘制效率高。

所以复杂耗时的绘制任务应该放到使用SurfaceView去绘制,效率高且不影响主线程绘制。比如游戏,视频渲染。现在我们从简单的绘制一张图片做起,了解surfaceView的用法。

三、效果图、源码、知识回顾

1、效果图

2、源码地址

SurfaceView绘制图片_androidsurfaceview显示图片,surfaceview显示图片-Android文档类资源-CSDN下载

3、知识回顾

Android Paint Style

android绘图Paint.setAntiAlias()和Paint.setDither()方法的作用

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Android 中,可以使用 SurfaceView 进行图形绘制SurfaceView 继承自 View 类,但是与普通的 View 不同,它可以在新的线程中进行绘制操作,因此可以避免在主线程中进行图形绘制导致的卡顿现象。 下面是基本的 SurfaceView 实现流程: 1. 创建一个 SurfaceView 对象,并将其添加到布局中。 2. 实现 SurfaceHolder.Callback 接口,该接口包括三个方法:surfaceCreated、surfaceDestroyed、surfaceChanged。 3. 在 surfaceCreated 回调方法中获取 SurfaceHolder 对象,并通过该对象获取 Canvas 对象进行图形绘制。 4. 在 surfaceChanged 回调方法中实现屏幕旋转、大小变化等操作。 5. 在 surfaceDestroyed 回调方法中释放资源,停止绘制线程等操作。 下面是一个简单SurfaceView 实现示例: ```java public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder mHolder; private Paint mPaint; private Thread mThread; private boolean mRunning; public MySurfaceView(Context context) { super(context); init(); } public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setAntiAlias(true); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mRunning = true; mThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (mRunning) { draw(); } } }); mThread.start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { mRunning = false; try { mThread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void draw() { Canvas canvas = mHolder.lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint); mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } } ``` 在该示例中,我们在 surfaceCreated 回调方法中启动了一个新的线程进行图形绘制,每次循环都会调用 draw 方法,该方法中获取 Canvas 对象进行绘制,最后通过 unlockCanvasAndPost 方法提交绘制结果。在 surfaceDestroyed 回调方法中停止绘制线程,释放资源。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

被开发耽误的大厨

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值