一、SurfaceView绘制图片
主要代码
surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
if (holder == null) {
return;
}
Paint paint = new Paint();//画笔
paint.setAntiAlias(true);//设置是否抗锯齿
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔风格
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.mipmap.ic_launcher); // 获取bitmap【项目资源目录】
Canvas canvas = holder.lockCanvas(); // 先锁定当前surfaceView的画布
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint); //执行绘制操作
holder.unlockCanvasAndPost(canvas); // 解除锁定并显示在界面上
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
});
二、为什么要用surfaceView去绘制图片?
明明可以使用imageview显示图片、自定义View的ondraw()绘制一张图片,那是因为Android系统是每隔16ms发出VSYNC信号来进行屏幕的重绘,这个重绘是在主线程中的。一旦主线程中的绘制任务时长超过16ms,就会出现卡帧现象。(之前项目在一个界面同时显示时钟每秒刷新和文字跑马灯效果,每次秒数刷新时便会出现跑马灯卡顿一下的情况。)
后来将时钟的秒数以SurfaceView实现才解决了文字跑马灯的卡顿问题。因为SurfaceView的屏幕绘制不是在主线程中,所以不会导致主线程(UI线程)的卡帧现象。而且底层实现了双缓冲机制,绘制效率高。
所以复杂耗时的绘制任务应该放到使用SurfaceView去绘制,效率高且不影响主线程绘制。比如游戏,视频渲染。现在我们从简单的绘制一张图片做起,了解surfaceView的用法。
三、效果图、源码、知识回顾
1、效果图
2、源码地址
SurfaceView绘制图片_androidsurfaceview显示图片,surfaceview显示图片-Android文档类资源-CSDN下载
3、知识回顾