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原创 JS高级程序设计——第14章 表单脚本(表单序列化、富文本编辑)

第14章 表单序列化、富文本编辑一、表单序列化二、富文本编辑1、什么是富文本编辑?2、使用contenteditable属性3、操作富文本4、 富文本选区5、表单与富文本一、表单序列化随着 Ajax 的出现,表单序列化已经成为一种常见需求(第 21 章将讨论 Ajax)。在 JavaScript 中,可 以利用表单字段的 type 属性,连同 name 和 value 属性一起实现对表单的序列...

2020-04-29 16:05:12 465

原创 JS高级程序设计——第14章 表单脚本 14.3选择框脚本

14.3选择框脚本一、选择框属性和方法二、选择选项三、添加选项四、移除选项五、移动和重排选项一、选择框属性和方法选择框是通过<select>和<option>元素创建的。为了方便与这个控件交互,除了所有表单字段共有的属性和方法外,HTMLSelectElement 类型还提供了下列属性和方法。以下面的选择框为例:在 DOM 中,每个<option...

2020-04-28 19:01:27 341

原创 JS高级程序设计——第14章 表单脚本 14.2 文本框脚本

14.2 文本框脚本一、文本框种类一、文本框种类在 HTML 中,有两种方式来表现文本框:一种是使用<input>元素的单行文本框,另一种是使用 <textarea>的多行文本框。这两个控件非常相似,而且多数时候的行为也差不多。不过,它们之间仍然存在一些重要的区别。要表现文本框,必须将<input>元素的 type 特性设置为"text"。而通过设...

2020-04-27 12:27:31 777

原创 JS高级程序设计——第14章 表单脚本 14.1 表单的基础知识

14.1 表单的基础知识一、表单的基础知识1. 表单元素的基本属性和方法2.取得表单元素的几种方式二、提交表单三、重置表单四、表单字段1.表单的elements属性2. 共有的表单字段属性3. 共有的表单字段方法4. 共有的表单字段事件一、表单的基础知识1. 表单元素的基本属性和方法在 HTML 中,表单是由<form>元素来表示的,而在 JavaScript 中,表单对应的则是...

2020-04-24 13:37:42 715

原创 JS高级程序设计——第13章事件 13.6 模拟事件

模拟事件一、模拟事件(模拟一个事件的触发)二、DOM中的事件模拟1、模拟鼠标事件2、模拟键盘事件( 已废弃)3、模拟其他事件4、自定义 DOM 事件三、IE中的事件模拟一、模拟事件(模拟一个事件的触发)事件,就是网页中某个特别值得关注的瞬间。事件经常由用户操作或通过其他浏览器功能来触发。 但很少有人知道,也可以使用 JavaScript 在任意时刻来触发特定的事件,而此时的事件就如同浏览器创...

2020-04-23 16:55:12 233

原创 JS高级程序设计——第13章事件 13.5 内存和性能

内存和性能一、添加大量的处理程序带来的问题二、事件委托(方案一)三、移除事件处理程序(方案二)一、添加大量的处理程序带来的问题由于事件处理程序可以为现代 Web 应用程序提供交互能力,因此许多开发人员会不分青红皂白地向页面中添加大量的处理程序。在创建 GUI 的语言(如 C#)中,为 GUI 中的每个按钮添加一个 onclick 事件处理程序是司空见惯的事,而且这样做也不会导致什么问题。可...

2020-04-23 13:29:09 213

原创 JS高级程序设计——第13章事件 13.4 事件类型(HTML5 事件)

HTML5 事件一、contextmenu 事件二、beforeunload事件DOM 规范没有涵盖所有浏览器支持的所有事件。很多浏览器出于不同的目的——满足用户需求或 解决特殊问题,还实现了一些自定义的事件。HTML5 详尽列出了浏览器应该支持的所有事件。本节只讨论其中得到浏览器完善支持的事件,但并非全部事件。(其他事件会在本书其他章节讨论。)一、contextmenu 事件cont...

2020-04-22 15:28:18 766

原创 JS高级程序设计——第13章事件 13.4 事件类型(键盘与文本事件、复合事件、变动事件)

13.4 事件类型(键盘与文本事件)一、键盘事件二、文本事件三、键码1、keyCode 属性三、字符编码1、 charCode 属性四、DOM3 级变化1、新增key、keyIdentifier 或 char属性(跨浏览器开发时不推荐使用)2、添加了location 的属性(不推荐使用)3、getModifierState()方法(不推荐使用)六、设备中的键盘事件七、复合事件(用处不大)八、变动事...

2020-04-18 15:34:54 715

原创 JS高级程序设计——第13章事件 13.4 事件类型(鼠标与滚轮事件)

13.4 事件类型(鼠标与滚轮事件)一、鼠标事件类型二、客户区坐标位置1、 事件对象的 clientX 和 clientY 属性三、页面坐标位置1、 pageX 和 pageY 属性四、屏幕坐标位置1、 screenX 和 screenY 属性五、修改键六、相关元素(针对mouseover 和 mouserout 事件)1、relatedTarget 属性、fromElement 属性、toEle...

2020-04-17 16:38:21 783

原创 JS高级程序设计——第13章事件 13.4 事件类型(UI、焦点)

13.4 事件类型 (UI、焦点事件)一、事件的类型二、UI事件1、现有的UI事件2、load事件3、unload事件4、resize 事件5、scroll事件三、焦点事件一、事件的类型如前所述,不同的事件类型具有不同的信息,而**“DOM3 级事件”规定了**以下几类事件。除了这几类事件之外,HTML5 也定义了一组事件,而有些浏览器还会在 DOM 和 BOM 中实现其他专有事件。这些...

2020-04-15 16:10:50 323

原创 JS高级程序设计——第13章事件 13.3 事件对象

13.3 事件对象一、初识事件对象 event二、DOM中的事件对象三、IE中的事件对象四、跨浏览器的事件对象一、初识事件对象 event在触发 DOM 上的某个事件时,会产生一个事件对象 event【触发时才会产生】,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。包括导致事件的元素、事件的类型以及其他与特定事件相关的信息。例如,鼠标操作导致的事件对象中,会包含鼠标位置的信息,而键盘操作导致的事件...

2020-04-13 14:40:29 263

原创 JS高级程序设计——第13章事件 13.2事件处理程序

13.2事件处理程序一、什么是事件处理程序?二、HTML事件处理程序(高耦合,许多开发人员摒弃这种做法)三、DOM0 级事件处理程序四、DOM2 级事件处理程序五、IE事件处理程序六、跨浏览器的事件处理程序一、什么是事件处理程序?响应某个事件的函数就叫做事件处理程序(或事件侦听器)。【即监听这个事件的函数。】事件处理程序的名字:以"on"开头,因此 click 事件的事件处理程序就是 on...

2020-04-12 19:57:07 285

原创 JS高级程序设计——第13章 事件 13.1事件流

13.1事件流一、事件流1、事件流概念的引出2、事件冒泡3、事件捕获4、DOM事件流事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些 特定的交互瞬间。可以使用侦听器(或处理程序)来预订事件,以便事件发生时执行相应的代码。一、事件流1、事件流概念的引出什么是事件?事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些 特定的交互瞬间。可以使用侦听器(或处理程序)来预订事件,以便事件发生时执行相应的代码。两家...

2020-04-12 12:48:23 248

原创 JS高级程序设计——第12章 DOM2和DOM3 12.4 范围

第12章 DOM2和DOM3 12.4 范围一、DOM中的范围1、 使用createRange()方法创建DOM范围2、用 DOM 范围实现简单选择一、DOM中的范围为了让开发人员更方便地控制页面,“DOM2级遍历和范围”模块定义了“范围”(range)接口。通过范围可以选择文档中的一个区域,而不必考虑节点的界限(选择在后台完成,对用户是不可见的)。在常规的 DOM 操作不能更有效地修改...

2020-03-30 15:22:11 481

原创 JS高级程序设计——第12章 DOM2和DOM3 12.3 遍历

第12章 DOM2和DOM3 12.3 遍历一、遍历原理二、NodeIterator一、遍历原理NodeIterator 和 TreeWalker结构类型:“DOM2 级遍历和范围”模块定义了两个用于辅助完成顺序遍历 DOM 结构的类型。这两个类型能够基于给定的起点对 DOM 结构执行深度优先(depth-first)的遍历操作。在与 DOM 兼容的浏览器中(Firefox 1 及更高版本...

2020-03-27 11:38:44 176

原创 JS高级程序设计——第12章 DOM2和DOM3 12.2 样式

第12章 DOM2和DOM3 12.2 样式一、访问元素的样式1、定义样式的方式2、DOM样式属性和方法3、计算的样式二、操作样式表1、样式表类型及属性2、css规则3、创建规则4、删除规则三、元素大小1、偏移量2、客户区大小3、滚动大小4、确定元素大小一、访问元素的样式1、定义样式的方式在 HTML 中定义样式的方式有 3 种:通过<link/>元素包含外部样式表文件、使用&...

2020-03-26 14:03:17 468

原创 JS高级程序设计——第12章 DOM2和DOM3 12.1 DOM变化

DOM变化一、DOM变化一、DOM变化DOM1 级主要定义的是 HTML 和 XML 文档的底层结构。DOM2 和 DOM3 级则在这个结构的基础上引入了更多的交互能力,也支持了更高级的 XML 特性。DOM2 和 DOM3 级分为许多模块(模块之间具有某种关联),分别描述了 DOM 的某个非常具体的子集。这些模块如下。 DOM2 级核心(DOM Level 2 Core):在...

2020-03-24 17:38:57 605

原创 JS高级程序设计——第11章 DOM扩展 11.4 专有扩展

第11章 DOM扩展 11.4 专有扩展一、文档模式二、children属性三、contains()方法四、插入文本1、innerText 属性2、outerText 属性(尽可能不使用这个属性)五、滚动一、文档模式文档模式的概念和作用:IE8 引入了一个新的概念叫“文档模式”(document mode)。页面的文档模式决定了可以使用什么功能。换句话说,文档模式决定了你可以使用哪个级别的...

2020-03-23 15:41:23 427

原创 JS高级程序设计——第11章 DOM扩展 11.3 HTML5

11.3 HTML5一、与类相关的扩充1、getElementsByClassName()方法2、classList 属性二、焦点管理1、 document.activeElement 属性2、document.hasFocus()方法因为 HTML5 涉及的面非常广,本节只讨论与 DOM 节点相关的内容。HTML5 新增了很多 API,致力于简化 CSS 类的用法。一、与类相关的扩充...

2020-03-23 11:52:06 480

原创 JS高级程序设计——第11章 DOM扩展 选择符API和元素遍历

DOM扩展 11.1 选择符API和元素遍历一、扩展的方向二、选择符API三、元素遍历一、扩展的方向对 DOM 的两个主要的扩展是 Selectors API(选择符 API) 和 HTML5。此外,还有一个不那么引人瞩目的 Element Traversal (元素遍历)规范,为 DOM 添加了一些属性。虽然前述两个主要规范(特别是 HTML5)已经涵盖了大量的 DOM 扩展,但专有扩展...

2020-03-18 20:57:49 236

原创 JS高级程序设计——第十章 DOM 10.2 DOM 操作技术

10.2 DOM 操作技术1、动态脚本2、动态样式3、操作表格4、使用NodeList1、动态脚本动态脚本指的是在页面加载时不存在, 但将来的某一时刻通过修改 DOM 动态添加的脚本。跟操作 HTML 元素一样,创建动态脚本也有两种方式:插入外部文件和直接插入 JavaScript 代码。动态加载的外部 JavaScript 文件能够立即运行。比如下面的<script>元...

2020-03-18 16:18:53 166

原创 JS高级程序设计——第十章 DOM 10.1节点层次

第十章 DOM 一、什么是DOM?二、节点层次1、Node类型一、什么是DOM?1、DOM(Document Object Model):文档对象模型。是宿主对象(JS运行环境提供的对象),跨平台,是中立于平台和语言的接口。2、DOM 定义了访问和操作HTML文档(网页)的标准方法。简单说DOM就是document对象,学习DOM就是学习如何通过document对象操作网页上的内容。二...

2020-03-17 15:08:49 546

原创 JS高级程序设计——第六章面向对象程序设计 6.3 继承

文章目录6.2.3 原型模式1、理解原型对象6.2.3 原型模式我们创建的每个函数都有一个 prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象(原型对象);原型对象的用途:包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。使用原型对象的好处:可以让所有对象实例共享原型对象所包含的属性和方法。换句话说,不必在构造函数中定义对象实例的信息,而是可以将这些信息直接添加到原型对象中。...

2020-02-27 21:50:51 338

原创 JS高级程序设计——第六章面向对象程序设计 6.2 创建对象

6.2 创建对象6.2.1 工厂模式1、工厂模式示例2、工厂模式优缺点6.2.2 构造函数模式1、构造函数示例2、调用函数经历的步骤3、constructor(构造函数)属性4、将构造函数当作函数5、构造函数的问题6、构造函数优缺点总结虽然 Object 构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码(不能复用,不同对象的相...

2020-02-22 23:04:29 527

原创 JS高级程序设计——第六章面向对象程序设计 6.1 理解对象

6.1 理解对象6.1理解对象6.1.1属性类型1、数据属性2、访问器属性6.1.2 定义多个属性6.1.3读取属性的特征干货总结:1、对象的属性的类型有两种:数据属性和访问器属性,其中数据属性:configurable、enumerable、writable 和 value;访问器属性:configurable、enumerable、get函数和 set函数。2、 数据属性可以直接定义,...

2020-02-22 16:18:11 160

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2020-02-07 17:21:34 1707 1

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