面向对象基础

一、面向对象基础

1 面向对象思想

1.1 概述

面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。

面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,是一种对现 实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。

面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。

面向过程到面向对象思想层面的转变:

面向过程关注的是执行的过程,面向对象关注的是具备功能的对象。

面向过程到面向对象,是程序员思想上从执行者到指挥者的转变。

1.2 举例理解

1.2.1 第一个例子
问:把大象装进冰箱 , 需要分几步? 
答:
​	面向过程回答: 3步。
				1、把冰箱门打开,
				2、把大象装进去 , 
				3、把冰箱门关闭 
​	面向对象回答: 2步。
				1、招一个能操作冰箱的工人(对象),
				2、指挥工人装大象

问: 把100只大象依次关进冰箱,共分为几步? 
答:
	面向过程回答: .........(需要一只一只操作)
	面向对象回答: 2步。
				1、招一个能操作冰箱的工人(对象),
				2、指挥工人装大象

结论:面向过程很死板 ,是很难适应变化的 。 而面向对象更灵活,可复用性更高。

1.2.2 第二个例子
场景:当我们独自生活时, 我们经常纠结一日三餐怎么吃。
面向过程: 每天亲力亲为: 买菜 - 做饭 - 吃饭 - 洗碗 的过程。 
面向对象: 招聘一个保姆,每天等吃即可。 
场景升级: 假设你是一个富豪, 拥有一座占地3000亩地的庄园 ,不再是只关注吃饭问题 , 还有花草树木修剪,泳池维 护清洗,卫生打扫,洗衣做饭。。。。。。 
面向过程: .......省略N多字
面向对象: 招聘一个管家, 然后让管家招聘 园丁、泳池维护工、保姆等等。

**结论:**面向过程,需要关注很繁琐的过程 。 而面向对象不用关注具体的细节,更关注的是统筹架构的问题。

1.3 三大思想

面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP

OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)

OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)

OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming )

1.4 三大特征

封装性:所有的内容对外部不可见

继承性:将其他的功能继承下来继续发展

多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现

1.2 类与对象

1.2.1 两者关系

类表示一个共性的产物,是一个综合的特征;而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。 (类似生活中的图纸与实物的概念。)

类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。

类由属性和方法组成:

  • 属性:就相当于人的一个个的特征

  • 方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉

1.2.2 类定义格式

class 类名称{ 
    成员属性 
    成员方法 
}

1.2.3 属性与方法

属性定义格式: 
    数据类型 属性名; 
属性定义并赋值的格式: 
    数据类型 属性名 = 初始化值; 

方法定义格式: 
    权限修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表){ 
    //方法体 
    return 返回值; 
}

1.2.4 对象的创建与使用

一个类要想真正的进行操作,则必须依靠对象,对象的定义格式如下:

  • 类名称 对象名称 = new 类名称() ;

如果要想访问类中的属性或方法(方法的定义),则可以依靠以下的语法形式:

  • 访问类中的属性: 对象.属性 ;

  • 调用类中的方法: 对象.方法(实际参数列表) ;

1.3 创建对象内存分析

1.3.1 栈

Java栈的区域很小 , 大概2m左右

特点: 先进后出、存取的速度特别快

存储速度快的原因:

栈内存, 通过 '栈指针' 来创建空间与释放空间 ! 

指针向下移动, 会创建新的内存, 向上移动, 会释放这些内存 ! 

这种方式速度特别快 , 仅次于PC寄存器 ! 

但是这种移动的方式, 必须要明确移动的大小与范围 , 

明确大小与范围是为了方便指针的移动 , 这是一个对于数据存储的限制, 存储的数据大小是固定的 , 影响了程序 的灵活性 ~ 

所以我们把更大部分的数据 存储到了堆内存中 	

栈存储的是:

​ 基本数据类型的数据 以及 引用数据类型的引用!

例如:

int a =10; 

Person p = new Person(); 

//10存储在栈内存中 , 第二句代码创建的对象的引用(p)存在栈内存中 

1.3.2 堆

堆存放的是:类的对象 .

Java是一个纯面向对象语言, 限制了对象的创建方式:

所有类的对象都是通过new关键字创建

new关键字, 是指告诉JVM , 需要明确的去创建一个新的对象 , 去开辟一块新的堆内存空间:

堆内存与栈内存不同, 优点在于我们创建对象时 , 不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间 , 也不需要关注内存占用 时长 !

堆内存中内存的释放是由GC(垃圾回收器)完成的

垃圾回收器 回收堆内存的规则:

​ 当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾 , 等待垃圾回收器回收 !

例如:

Person p0 = new Person(); 
Person p1 = p0; 
Person p2 = new Person();

1.3.3 方法区

方法区存放的是:

  • 类信息

  • 静态的变量

  • 常量

  • 成员方法

方法区中包含了一个特殊的区域 ( 常量池 )(存储的是使用static修饰的成员)

1.3.4 PC寄存器

PC寄存器保存的是当前正在执行的 JVM指令的地址 !

在Java程序中, 每个线程启动时, 都会创建一个PC寄存器 !

1.3.5 本地方法栈

保存本地(native)方法的地址 !

1.4 构造方法(构造器)

1.4.1 回顾对象创建
Person p = new Person(); 
//在右侧Person后面出现的小括号, 其实就是在调用构造方法 !
1.4.2 概述

作用:

​用于对象初始化。 	

执行时机:

在创建对象时,自动调用 

特点:

所有的Java类中都会至少存在一个构造方法 

​如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生成一个无参的构造方法, 构造方法中没有任何的代 码! 

​如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法。
1.4.3 定义格式

​与普通方法基本相同, 区别在于: 方法名称必须与类名相同, 没有返回值类型的声明 !

案例:

public class Demo3{ 
    public static void main(String[] args){ 
        Person p = new Person(); 
        p = new Person(); 
        p = new Person(); 
        p = new Person(); 
    } 
}

class Person{ 
    public Person(){ 
        System.out.println("对象创建时,此方法调用"); 
    } 
}
1.4.4 构造方法设计

建议自定义无参构造方法,不要对编译器形成依赖,避免错误发生。

当类中有非常量成员变量时,建议提供两个版本的构造方法,一个是无参构造方法,一个是全属性做参数的构造方法。

当类中所有成员变量都是常量或者没有成员变量时,建议不提供任何版本的构造。

1.5 方法的重载

方法名称相同, 参数类型或参数长度不同, 可以完成方法的重载 ! 方法的重载与返回值无关!

方法的重载 ,可以让我们在不同的需求下, 通过传递不同的参数调用方法来完成具体的功能。

1.6 构造方法的重载

一个类, 可以存在多个构造方法 :

参数列表的长度或类型不同即可完成构造方法的重载

构造方法的重载 ,可以让我们在不同的创建对象的需求下, 调用不同的方法来完成对象的初始化!

1.7 匿名对象

没有对象名称的对象 就是匿名对象。

匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被G·C回收。

只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。

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面向对象是一种编程思想,通过这种思想可以将复杂的事物简化。它基于面向过程,强调结果而不是过程。面向对象的编程中,类是将具有相似行为或属性的事物抽象或集合而成的。对象是类的具体实例,是类的模板。在Java语言中,可以通过类来描述现实世界的事物,将事物的属性作为成员变量,将行为作为成员方法。类和对象的创建与使用可以通过class关键字创建类,通过new关键字创建对象。类与对象在内存中的存储通过引用来实现。 Java面向对象基础知识还包括封装、构造方法、构造代码块、局部代码块、this关键字、继承、static关键字、多态、抽象类、接口等。封装是面向对象的三大特征之一,可以用来保护类的成员变量。构造方法用于创建对象的同时初始化对象的成员变量。构造代码块在创建对象时执行,并且在构造方法之前执行。局部代码块是在方法内部定义的代码块。this关键字指代当前对象。继承是面向对象的重要特性,可以通过父类和子类之间的关系实现代码的复用。static关键字用于修饰成员变量和成员方法,可以实现数据的共享。多态是指一个对象可以有多种形态,能够根据上下文自动选择使用哪种形态。抽象类和接口是抽象类型的具体表现,可以提高程序的复用率和可维护性。 在Java中,由于不允许多重继承,如果要实现多个类的功能,则可以通过实现多个接口来实现。面向接口和面向抽象类的编程是提高程序复用率和可维护性的重要手段。正确地使用接口和抽象类是面向对象编程的关键。 总结一下,Java面向对象基础知识包括类与对象、封装、构造方法、构造代码块、局部代码块、this关键字、继承、static关键字、多态、抽象类、接口等概念和特性。掌握这些知识可以帮助我们更好地进行面向对象的编程。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>

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