面向对象基础笔记

1、面向对象基础

1.1、面向对象思想
1.1.1、概述

面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把 相关的数据和方法组织为一个整体 来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。

面向过程到面向对象思想层面的转变:
面向过程关注的是执行的过程, 面向对象关注的是 具备功能的对象。
面向对象到面向过程, 是程序员思想上 从执行者到指挥者的转变。
此概念如果直接去理解的话可能会比较抽象,因为大家缺少对原始的面向过程的开发语言的了解,下面我们举一个栗子

1.1.2、举一个例子

我们通过生活中的一个脑筋急转弯, 来理解这个概念。
问:
把大象装进冰箱 , 需要分几步?
回答:
面向过程回答:
3步:1把冰箱门打开, 2把大象装进去 , 3把冰箱门关闭
面向对象回答:
2步:1招一个能操作冰箱的工人(对象),2指挥工人装大象
思考:
如果问题改成: 把100只大象依次关进冰箱,共分为几步?
面向过程的回答: 此处需要省略N字。。。
面向对象的回答还是2步:
1招一个能操作冰箱的工人(对象) , 2指挥工人把大象依次装进去。
结论:
从上述的栗子中, 我们发现面向过程很死板 ,是很难适应变化的 。 而面向对象更灵活,可复用性更高。

1.1.3、我们在举一个栗子

我们再描述一个生活的场景:
场景:
当我们独自生活时, 我们经常纠结一日三餐怎么吃。
面向过程:
每天亲力亲为: 买菜 - 做饭 - 吃饭 - 洗碗 的过程。
面向对象:
招聘一个保姆,每天等吃即可。
场景升级:
假设你是一个富豪, 拥有一座占地3000亩地的庄园,不再是只关注吃饭问题 , 还有花草树木修剪,泳池维护清洗,卫生打扫,洗衣做饭。。。。。。
面向过程:
此处省略看着就累的N字。
面向对象:
招聘一个管家, 然后让管家招聘 园丁、泳池维护工、保姆等等。
结论:
从上述的栗子中, 我们发现面向过程,我们需要关注很繁琐的过程 。
而面向对象不用关注具体的细节,更关注的是统筹架构的问题。

	其实我们进行大型应用开发时, 就如上述的例子一样, 如果我们写程序只关注过程的话, 代码量达到一定层次以后, 就很难再编写下去了。
	如果采用面向对象的思想来设计编写程序 , 我们可以将需要的方法封装成一个一个的模块需要时,就将其拿出来使用。
1.1.4、三大思想

面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP
OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)
OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)
OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming

1.5、三大特征

封装性:所有的内容对外部不可见
继承性:将其他的功能继承下来继续发展
多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现

1.2、类与对象
1.2.1、两者关系

类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。
(类似生活中的图纸与实物的概念。)
类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。
类由属性和方法组成:
· 属性:就相当于人的一个个的特征
· 方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉

1.2.2、类的定义格式
class 类名称{
	成员属性
	成员方法
}
1.2.3、属性与方法
属性定义格式:
	数据类型 属性名;
属性定义并赋值的格式:
	数据类型 属性名 = 初始化值;
方法定义格式:
	权限修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表){
		//方法体
		return 返回值;
}
1.2.4、对象的创建与使用
一个类要想真正的进行操作,则必须依靠对象,对象的定义格式如下:
	类名称 对象名称 = new 类名称() ;
如果要想访问类中的属性或方法(方法的定义),则可以依靠以下的语法形式:
	访问类中的属性: 对象.属性 ;
	调用类中的方法: 对象.方法(实际参数列表) ;
1.2.5、类与对象的创建
/**
 * class 类名{
 *   	成员属性;
 *   	成员方法;
 * }
 * 
 * 类必须编写在.java文件中。
 * 一个.java文件中,可以存在N个类,但是只能存在一个public修饰的类
 * .java文件的文件名称必须与public修饰的类名完全一致;
 *
 */
public class ClassTest {

	public static void main(String[] args) {
		// 创建对象的格式:
		//类名 对象名 = new 类名();
		Person p = new Person();
		//给对象属性赋值
		//格式:对象名.属性名 = 值;
		p.name = "张三";
		p.age = 18;
		p.sex = '男';
		p.say();
        System.out.println(p.sum(2, 3));

	}

}
/**
 * 类就像是图纸
 */
class Person{
	//属性 - 特征
	String name;
	int age;
	char sex;
	//方法 - 行为
	/**
	 * 定义格式:
	 * 返回值类型 方法名称(形式参数列表){
	 * 		方法体
	 * 		return 返回值;
	 * }
	 * 
	 * 调用公式:
	 * 对象名.方法名称(实际参数列表);
	 */
	
	void say() {
		System.out.println("自我介绍:我是" + name + ", 我的年龄:" + age + ", 我的性别:" + sex);
	}
    int sum(int x, int y) {
		int z = x + y;
		//return表示方法已经结束
		return z;
	}
}
//在同一个包中不能有两个相同的类名

public class BookTest {

	public static void main(String[] args) {
		Book b1 = new Book();
		Book b2 = new Book();
		b1.name = "卖火柴的小女孩";
		b1.info = "讲述了一个卖火柴的小女孩。";
		b1.say();
		
		b2.name = "三只小猪";
		b2.info = "讲述了三只小猪的故事。";
		b2.say();

	}

}

class Book{
	String name;
	String info;
	
	void say() {
		System.out.println("书名:" + name + ", 简介" + info);
	}
}
1.3、创建对象内存分析
public class BookTest {
//对象创建的内存细节
	public static void main(String[] args) {
		Book b1 = new Book();
		b1.name = "卖火柴的小女孩";
		b1.info = "讲述了一个卖火柴的小女孩。";
		b1.say();
		//两个名称b1,b2指的是同一个变量
		Book b2 = b1;
		b2.name = "嘿嘿嘿";
		
		b1.say();
		

	}

}

class Book{
	String name;
	String info;
	
	void say() {
		System.out.println("书名:" + name + ", 简介" + info);
	}
}
1.3.1、栈

栈(stack):Java中一个线程一个栈区,每一个栈中的元素都是私有的,不被其它栈所访问。

栈中的数据大小与生存期都是确定的,缺乏灵活性,但是,存取速度比堆要快,仅次于CPU中的寄存器…

Java栈的区域很小 , 大概2m左右 , 特点是存取的速度特别快

栈存储的特点是, 先进后出

存储速度快的原因:
栈内存, 通过 ‘栈指针’ 来创建空间与释放空间 !
指针向下移动, 会创建新的内存, 向上移动, 会释放这些内存 !
这种方式速度特别快 , 仅次于PC寄存器 !
但是这种移动的方式, 必须要明确移动的大小与范围 ,
明确大小与范围是为了方便指针的移动 , 这是一个对于数据存储的限制, 存储的数据大小是固定的 ,影响了程序的灵活性 ~
所以我们把更大部分的数据 存储到了堆内存中

存储的是:
	基本数据类型的数据 以及 引用数据类型的引用!
	例如:
	int a =10;
	Person p = new Person();
	10存储在栈内存中 , 第二句代码创建的对象的引用(p)存在栈内存中
1.3.2、堆

存放的是类的对象。

Java是一个纯面向对象语言, 限制了对象的创建方式:
所有类的对象都是通过new关键字创建
new关键字, 是指告诉JVM , 需要明确的去创建一个新的对象 , 去开辟一块新的堆内存空间:

堆内存与栈内存不同, 优点在于我们创建对象时 , 不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间 , 也不需要关注内存占用时长 !

堆内存中内存的释放是由GC(垃圾回收器)完成的

垃圾回收器 回收堆内存的规则:
	当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾 , 等待垃圾回收器回收 !
例如:
	Person p0 = new Person();
	Person p1 = p0;
	Person p2 = new Person();
1.3.3、方法区

存放的是
- 类信息
- 静态的变量
- 常量
- 成员方法

方法区中包含了一个特殊的区域 ( 常量池 )(存储的是使用static修饰的成员)

1.3.4、PC寄存器

PC寄存器保存的是 当前正在执行的 JVM指令的 地址 !
在Java程序中, 每个线程启动时, 都会创建一个PC寄存器 !

1.3.5、本地方法栈

保存本地(native)方法的地址 !

1.4、构造方法(构造器)
1.4.1、回顾对象创建
Person p = new Person();
在右侧Person后面出现的小括号, 其实就是在调用构造方法 !
1.4.2、概述

作用:
用于对象初始化。
执行时机:
在创建对象时,自动调用
特点:
所有的Java类中都会至少存在一个构造方法
如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生成一个无参的构造方法, 构造方法中没有任何的代码!
如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法。

1.4.3、定义格式
定义的格式:
	与普通方法基本相同, 区别在于: 方法名称必须与类名相同, 没有返回值类型的声明 !
案例:
	public class Demo3{
		public static void main(String[] args){
			Person p = new Person();
			p = new Person();
			p = new Person();
			p = new Person();
		}
	}
	class Person{
		public Person(){
			System.out.println("对象创建时,此方法调用");
		}
    }

1.4.4、构造方法设计

建议自定义无参构造方法,不要对编译器形成依赖,避免错误发生。
当类中有非常量成员变量时,建议提供两个版本的构造方法,一个是无参构造方法,一个是全属性做参数的构造方法。
当类中所有成员变量都是常量或者没有成员变量时,建议不提供任何版本的构造。
1.5、方法的重载

方法名称相同, 参数类型或参数长度不同, 可以完成方法的重载 ! 方法的重载与返回值无关!
方法的重载 ,可以让我们在不同的需求下, 通过传递不同的参数调用方法来完成具体的功能。

1.6、构造方法的重载

一个类, 可以存在多个构造方法 :
参数列表的长度或类型不同即可完成构造方法的重载 ~
构造方法的重载 ,可以让我们在不同的创建对象的需求下, 调用不同的方法来完成对象的初始化!

1.7、匿名对象

没有对象名称的对象 就是匿名对象。
匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被G·C回收。
只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。

2、面向对象进阶

2.1、封装private
我们观察如下代码:
	class Person{
		private String name ; // 表示姓名
		private int age ; // 表示年龄
		void tell(){
			System.out.println("姓名:" + name + ";年龄:" + age) ;
		}
	};
	public class Demo{
		public static void main(String args[]){
			Person per = new Person() ;
			per.name = "张三" ;
			per.age = -30 ;
			per.tell() ;
		}
	};
以上的操作代码并没有出现了语法错误,但是出现了逻辑错误 (年龄-30岁)
在开发中, 为了避免出现逻辑错误, 我们建议对所有属性进行封装,并为其提供setter及getter方法进行设置和取得
操作。
修改代码如下:
class Person{
	private String name ; // 表示姓名
	private int age ; // 表示年龄
	void tell(){
		System.out.println("姓名:" + getName() + ";年龄:" + getAge()) ;
	}
	public void setName(String str){
		name = str ;
	}
	public void setAge(int a){
		if(a>0&&a<150)
			age = a ;
	}
	public String getName(){
		return name ;
	}
	public int getAge(){
		return age ;
		}
	};
public class OODemo10{
	public static void main(String args[]){
		Person per = new Person() ;
		per.setName("张三") ;
		per.setAge(-30) ;
		per.tell() ;
	}
};
2.2、this

在Java基础中,this关键字是一个最重要的概念。使用this关键字可以完成以下的操作:
· 调用类中的属性
· 调用类中的方法或构造方法
- 在一个构造方法中,调用另一个构造方法时,调用的代码必须编写在构造方法的第一行
· 表示当前对象

2.3、static
· 概述

static表示“静态”的意思,可以用来修饰成员变量和成员方法(后续还会学习 静态代码块 和 静态内部类)。
static的主要作用在于创建独立于具体对象的域变量或者方法
简单理解:
被static关键字修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要类被加载了,就可以通过类名去进行访问。
并且不会因为对象的多次创建 而在内存中建立多份数据

· 重点

1.静态成员 在类加载时加载并初始化。
静态修饰的方法,在被调用时,有可能对象还未创建。
2. 无论一个类存在多少个对象 , 静态的属性, 永远在内存中只有一份( 可以理解为所有对象公用 )
3. 在访问时: 静态不能访问非静态 , 非静态可以访问静态 !

2.4、代码块

普通代码块
在执行的流程中 出现的 代码块, 我们称其为普通代码块。
构造代码块
在类中的成员代码块, 我们称其为构造代码块, 在每次对象创建时执行, 执行在构造方法之前。
静态代码块
在类中使用static修饰的成员代码块, 我们称其为静态代码块, 在类加载时执行。 每次程序启动到关闭 ,只会执行一次的代码块。
同步代码块
在后续多线程技术中学习。
面试题:
构造方法 与 构造代码块 以及 静态代码块的执行顺序
静态代码块 --> 构造代码块 --> 构造方法

2.5、包
2.5.1、包的介绍

1、把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用。
2、包如同文件夹一样,不同的包中的类的名字是可以相同的,当同时调用两个不同包中相同类名的类时,应该加上包名加以区别。因此,包可以避免名字冲突。
3、包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类。

2.5.2、包的使用规则
  • 包中java文件的定义:
    在.java文件的首部, 必须编写类所属哪个包, 格式:
    package 包名;
  • 包的定义:
    通常由多个单词组成, 所有单词的字母小写, 单词与单词之间使用.隔开 ,一般命名为“com.公司名.项目名.模块名…”。
    规范由来:
    由于Java面向对象的特性,每名Java开发人员都可以编写属于自己的Java Package,为了保障每个Java Package命名的唯一性,在最新的Java编程规范中,要求开发人员在自己定义的包名前加上唯一的前缀。由于互联网上的域名称是不会重复的,所以多数开发人员采用自己公司在互联网上的域名称作为自己程序包的唯一前缀。例如:
    com.java.xxx
2.5.3、import关键字
import 包名.类名;
2.6、权限修饰符
修饰符子类其他包
public√·
protected×
default××
private×××
2.7、main方法详解
main()方法一直写到了今天:
public static void main(String args[])
	以上的各个参数的含义如下:
		· public:表示公共的内容,可以被所有操作所调用
		· static:表示方法是静态的,可以由类名称直接调用。java StaticDemo09
		· void:表示没有任何的返回值操作
		· main:系统规定好的方法名称。如果main写错了或没有,会报错:NoSuchMethodError: main
		· String[] args:字符串数组,接收参数的
            
public class StaticDemo10{
	public static void main(String args[]){
		for(int i=0;i<args.length;i++){
			System.out.println(args[i]) ;
		}
	}
};
】所有的参数在执行类的时候以空格进行分割。
java StaticDemo10 1 2 3 4 5 6 7
	但是,如果现在我要输入的是以下几种参数“helloworld”、“hello vince”、“hello mjw”。
	因为以空格分割,所以以上的三组参数会当做六组参数输入,那么此时如果要想完成有空格的内容输入,则参数需要使用“"”括起来。
java StaticDemo10 "hello world" "hello vince" "hello mjw"
2.8、单例设计模式

单例设计模式是我们学习的第一个设计模式,也是比较重要的一个设计模式,单例设计模式会伴随这你的开发生涯,不管你是初级程序员,还是以后晋级到高级程序员,你都会接触到单例设计模式,今天,我们就学习单例设计模式的两种实现方式。
单例设计模式:保证程序在内存中只有一个对象存在(被程序所共享)

单例设计模式的两种实现方式:
一、懒汉式:随着类的加载在内存中对象为null,当调用getInstance 方法时才创建对象(延迟加载)
二、饿汉式:随着类的加载直接创建对象(推荐开发中使用)
单例设计模式的实现步骤:
1.保证一个类只有一个实例,实现方式:构造方法私有化
2.必须要自己创建这个实例,实现方式:在本类中维护一个本类对象(私有,静态)
3.必须向整个程序提供这个实例,实现方式:对外提供公共的访问方式(getInstance方法,静态)

懒汉式实现如下:
class Single{
	private Single(){}
    
	private static Single s1 = null;
	public static Single getInstance(){
		if(s1 == null){
			s1 = new Single();
		}
		return s1;
	}
}
饿汉式实现如下:
class Single2{
	private Single2(){}
	private static Single2 s = new Single2();
	public static Single getInstance(){
		return s;
	}
	void print(){
		System.out.println("Hello World!");
	}
}
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