轮盘赌--matlab简单实现

轮盘赌,顾名思义,简单理解就是指赌博中转盘。
轮盘赌算法的基本思想是:各个个体被选中的概率与其适应度函数值大小成正比。
个人的通俗理解是:转盘划分的区域中,那些面积所占比例较大的部分,在转动之后停下来,指针指向它的概率大。
之所以用matlab实现,是因为在遗传算法和蚁群算法中,都涉及到了使用轮盘法则随机选择的问题。

概括起来,是3个步骤:

  1. 根据各部分所占比例(适应度值之间的比例、事件发生的几率等),得到归一化向量
  2. 区间【0,1】上划分区域,即生成区域向量
  3. 生成【0,1】上的随机数,判断其所在区域向量中的位置

举例:
给定A、B、C、D事件的几率数据为 [8 2 7 3],模拟ABCD事件的发生
(其中 ‘8’ 指的是在20次试验中事件A发生8次)

在这个前提下,ABCD中有一个事件发生的话,会是哪一个?

步骤:

  1. 把 [8 2 7 3] 归一化处理,得到 [0.4 0.1 0.35 0.15]
    在这里插入图片描述
  2. 设 a = [0.4 0.1 0.35 0.15],利用 cumsum() 函数,得到 b = [0.4000 0.5000 0.8500 1.0000]
    在这里插入图片描述
  3. 使用rand,产生【0,1】随机数,再使用find()函数,找到 b 中 大于等于rand的元素的下标,放入select中,select(1)即为所求事件的序号。其中,序号-事件对应关系:1-A,2-B,3-C,4-D , 与原始几率数据一致

matlab代码实现

	data=[8 2 7 3];           % 原始几率数据
	a=data./sum(data);        % 归一化
	b=cumsum(a);              % 区域向量
	select=find(b>=rand);     % 下标数组
	select(1)                 % 事件序号
好的,我可以为您提供一个简单轮盘游戏的MATLAB实现。 首先,您需要定义轮盘上每个位置的赔率和颜色,例如: ```matlab odds = [35 1 1 1 2 2 2 5 5 10 10]; % 赔率 colors = ['r' 'b' 'r' 'b' 'r' 'b' 'g' 'g' 'g' 'g' 'g']; % 颜色 ``` 然后,您可以创建一个函数来模拟轮盘旋转并确定落在哪个位置。这个函数可以使用MATLAB随机数生成器来模拟轮盘的旋转,例如: ```matlab function [result, color] = spinWheel(odds, colors) % 将赔率转换为概率 probs = odds / sum(odds); % 生成随机数 spin = rand(); % 确定落在哪个位置 cumulativeProbs = cumsum(probs); for i = 1:length(cumulativeProbs) if spin <= cumulativeProbs(i) result = i; color = colors(i); return end end end ``` 最后,您可以编写主程序来模拟轮盘游戏的整个过程,例如: ```matlab % 设置初始注 bet = 10; % 模拟轮盘游戏 for i = 1:10 % 旋转轮盘 [result, color] = spinWheel(odds, colors); % 显示结果 fprintf('第 %d 次旋转结果为 %d (%c)\n', i, result, color); % 根据结果调整注 if result == 1 bet = bet * 35; elseif result == 4 || result == 5 || result == 6 bet = bet * 2; elseif result == 7 || result == 8 || result == 9 || result == 10 || result == 11 bet = bet * 1; else bet = 0; end % 显示当前注 fprintf('当前注为 %d\n', bet); end ``` 这个程序将模拟轮盘游戏的10次旋转,并根据每次旋转的结果调整注。您可以根据需要修改赔率和初始注来进行测试。
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