c++入门

1 关键字
asm auto bool case…
2 命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作 用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字 污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
2.1 命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名 空间的成员。
访问命名空间的成员
命名空间名字+::+变量
通过using访问
using+namespace+命名空间名称
3缺省函数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参。
全缺省
void fun(int a =10,int b =11)
{ count<<a<<b<<endl;
}

半缺省
void fun(int a ,int b =11)
{ count<<a<<b<<endl;
}
需注意

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给 2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现3. 缺省值必须是常量或者全局变量 4. C语言不支持(编译器不支持)

4 函数重载
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
函数名相同 参数信息不同
参数信息: 参数类型 参数个数 参数类型顺序
函数属于同一作用域和函数返回值无关 返回值不能区分
5 引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它 引用的变量共用同一块内存空间。
必须实体化
可作参数 返回值
引用和指针的不同点:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求 2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体 3. 没有NULL引用,但有NULL指针 4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节) 5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小 6. 有多级指针,但是没有多级引用 7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理 8. 引用比指针使用起来相对更安全
  2. auto关键字
    类型占位符 auto定义变量必须初始化 变量的实际类型通过初始化表达式确定
    auto不能作为函数的参数
    auto不能直接用来声明数组
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